- 6736
- 2026/09/10
- 時価
- 2206億円
- PER 予
- 26.03倍
- 2010年以降
- 赤字-2105.77倍
(2010-2026年) - PBR
- 4.02倍
- 2010年以降
- 0.32-7.28倍
(2010-2026年) - 配当
- 0.54%
- ROE 予
- 15.43%
- ROA 予
- 13.78%
- 資料
- Link
- CSV,JSON
サン電子(6736)の売上高 - モバイルデータソリューション事業の推移 - 第一四半期
連結
- 2013年6月30日
- 17億2670万
- 2014年6月30日 +48.54%
- 25億6487万
- 2015年6月30日 +9.4%
- 28億585万
- 2016年6月30日 -3.29%
- 27億1359万
- 2017年6月30日 +8.5%
- 29億4432万
- 2018年6月30日 +45.86%
- 42億9469万
- 2019年6月30日 +2.32%
- 43億9431万
- 2020年6月30日 -3.39%
- 42億4544万
- 2021年6月30日 +39.89%
- 59億3913万
- 2022年6月30日 +29.71%
- 77億346万
有報情報
- #1 セグメント情報等、四半期連結財務諸表(連結)
- Ⅰ 前第1四半期連結累計期間(自 2022年4月1日 至 2022年6月30日)2023/08/10 16:11
1.報告セグメントごとの売上高及び利益又は損失の金額に関する情報並びに収益の分解情報
- #2 報告セグメントの変更等に関する事項(連結)
- 告セグメントの変更等に関する情報
(報告セグメントの変更)
当社グループ内の業績管理区分の一部変更等に伴い、当第1四半期連結会計期間より、「モバイルデータソリューション事業」を「グローバルデータインテリジェンス事業」に報告セグメントの名称を変更しております。
なお、前第1四半期連結累計期間のセグメント情報は、セグメント名称を修正したものを開示しておりますが、当該変更による前第1四半期連結累計期間のセグメント情報に与える影響はありません。2023/08/10 16:11 - #3 経営者による財政状態、経営成績及びキャッシュ・フローの状況の分析(連結)
- ゲームコンテンツにつきましては、レトロゲームIPを活用した企画を複数進めており、直近のものでは北米Limited Run社との共同プロジェクトであるゲームボーイタイトル「トリップワールド」の現行機移植版が第2四半期に発売予定です。2023/08/10 16:11
新規IT関連事業につきましては、飲料自販機向けLTE(4G)マイグレーション戦略製品「A330」、「A900」が複数の大手飲料オペレータに採用され、既に導入開始しております。Rooster等のルータ・ゲートウェイ製品においては回線冗長化及びデバイスマネジメントサービス「SunDMS」との連携で他社との差別化を打ち出し、売上高も堅調に推移しており、5G、エッジAIの開発を進め更なる事業拡大を進めております。また、センサーデバイス「おくだけセンサー」については大型受注もあり、本格導入フェーズとなりました。更なる強化のため自社製センサーに限らず、多種多様な他社製センサーも容易に対応可能なマルチセンサーソリューション「BlueXtender」も2022年11月24日にリリースいたしました。遠隔支援に特化した「AceReal Assist」は、クラウド型であることから、複数メーカーの最新スマートグラスに迅速に対応することができます。簡易な操作で遠隔支援が開始できるため、すぐに円滑な双方向のコミュニケーションが実現できます。今後、この「AceReal Assist」を手始めに、お客様のDXを解決すべく、新たなソリューションを広く展開してまいります。
<損益計算書(連結)について>全体の売上高は、23億70百万円(前年同期比75.2%減)となりました。これは主に、前第1四半期において連結子会社であったCellebrite社が、前第3四半期末に持分法適用関連会社になったこと等によるものです。当社グループが生み出す付加価値を示す売上総利益につきましても、上記減収の影響もあり、7億円(前年同期比89.8%減)となり、売上総利益率は29.6%(同42.0pt減)となりました。