売上高
連結
- 2024年3月31日
- 1兆6718億
- 2025年3月31日 -30.32%
- 1兆1649億
個別
- 2024年3月31日
- 1兆1839億
- 2025年3月31日 -15.62%
- 9990億900万
有報情報
- #1 その他、連結財務諸表等(連結)
- 当連結会計年度における半期情報等2025/06/26 12:26
中間連結会計期間 当連結会計年度 売上高 (百万円) 523,299 1,164,922 税金等調整前中間(当期)純利益 (百万円) 147,063 372,331 - #2 セグメント情報等、連結財務諸表(連結)
- (単位:百万円)2025/06/26 12:26
2 地域ごとの情報Nintendo Switchプラットフォーム その他 合計 外部顧客への売上高 1,532,438 139,427 1,671,865
(1) 売上高 - #3 主要な非連結子会社の名称及び連結の範囲から除いた理由(連結)
- 連結子会社の数 2社
主要な非連結子会社は、福栄㈱です。
上記については、小規模であり、総資産、売上高、当期純損益及び利益剰余金等は、いずれも連結財務諸表に重要な影響を及ぼしていないためです。2025/06/26 12:26 - #4 主要な顧客ごとの情報
- 3 主要な顧客ごとの情報2025/06/26 12:26
外部顧客への売上高のうち、連結損益計算書の売上高の10%以上を占める相手先はありません。 - #5 収益認識関係、連結財務諸表(連結)
- 1 顧客との契約から生じる収益を分解した情報2025/06/26 12:26
当社グループの売上高は、主に顧客との契約から認識された収益であり、財又はサービスの種類別、及び地域別に分解した場合の内訳は、次のとおりです。
- #6 売上高、地域ごとの情報(連結)
- (注) 売上高は、顧客の所在地を基礎とした国または地域に分類しています。2025/06/26 12:26
- #7 経営者による財政状態、経営成績及びキャッシュ・フローの状況の分析(連結)
- 前期は『ゼルダの伝説 ティアーズ オブ ザ キングダム』(2023年5月発売)や『Super Mario Bros. Wonder』(2023年10月発売)がハードウェア、ソフトウェアの販売を大きく牽引していたこともあり、比較すると当期の販売数量は減少しましたが、発売から9年目を迎えたプラットフォームとして堅調な販売状況となりました。2025/06/26 12:26
ゲーム専用機におけるデジタルビジネスでは、主にNintendo Switchのパッケージ併売ダウンロードソフトの売上が減少したことにより、デジタル売上高は3,260億円(前年同期比26.5%減)となりました。
モバイル・IP関連収入等について、当期は『ザ・スーパーマリオブラザーズ・ムービー』(2023年4月公開)による映画関連の売上が減少したことにより、売上高は676億円(前年同期比27.0%減)となりました。 - #8 製品及びサービスごとの情報(連結)
- (単位:百万円)2025/06/26 12:26
Nintendo Switchプラットフォーム その他 合計 外部顧客への売上高 1,050,296 114,626 1,164,922 - #9 連結財務諸表作成のための基本となる重要な事項(連結)
- 主要な非連結子会社は、福栄㈱です。2025/06/26 12:26
上記については、小規模であり、総資産、売上高、当期純損益及び利益剰余金等は、いずれも連結財務諸表に重要な影響を及ぼしていないためです。
2 持分法の適用に関する事項 - #10 関係会社との営業取引による取引高の総額及び営業取引以外の取引による取引高の総額の注記
- ※2 関係会社との営業取引及び営業取引以外の取引の取引高の総額2025/06/26 12:26
前事業年度(自 2023年4月1日至 2024年3月31日) 当事業年度(自 2024年4月1日至 2025年3月31日) 売上高 921,235 百万円 784,952 百万円 その他営業取引による取引高 105,641 百万円 107,953 百万円