- 6460
- 2026/08/31
- 時価
- 6624億円
- PER 予
- 19.37倍
- 2010年以降
- 赤字-352.4倍
(2010-2026年) - PBR
- 1.77倍
- 2010年以降
- 0.8-2.14倍
(2010-2026年) - 配当 予
- 1.77%
- ROE 予
- 9.15%
- ROA 予
- 5.32%
- 資料
- Link
- CSV,JSON
有報情報
- #1 セグメント情報等、第一種中間連結財務諸表(連結)
- 前中間連結会計期間(自 2024年4月1日 至 2024年9月30日)2025/11/14 14:17
1 報告セグメントごとの売上高及び利益又は損失の金額に関する情報
(単位:百万円) - #2 セグメント表の脚注(連結)
- 部顧客への売上高の調整額1,764百万円は、事業セグメントに帰属しない売上高であります。
2 セグメント利益又は損失の調整額△7,587百万円には、事業セグメントに帰属しない損失△375百万円、セグメント間取引消去72百万円及び各報告セグメントに配分していない全社費用△7,284百万円が含まれております。全社費用は、主に提出会社におけるグループ管理に係る費用であります。
3 セグメント利益又は損失は、中間連結損益及び包括利益計算書の経常利益と調整を行っております。2025/11/14 14:17 - #3 収益認識関係、中間連結財務諸表(連結)
- 顧客との契約から生じる収益を分解した情報2025/11/14 14:17
当グループは、エンタテインメントコンテンツ事業、遊技機事業及びゲーミング事業を営んでおり、各事業の財又はサービスの種類は、デジタルコンテンツ及び製商品販売であります。各事業の財又はサービス別の売上高は次のとおりであります。
前中間連結会計期間(自 2024年4月1日 至 2024年9月30日) - #4 経営者による財政状態、経営成績及びキャッシュ・フローの状況の分析(連結)
- (1) 経営成績の状況2025/11/14 14:17
当中間連結会計期間は、売上高201,108百万円、営業利益10,064百万円、調整後EBITDA15,959百万円を計上しました。売上高、営業利益及び調整後EBITDAについては想定を下回る結果となりました。
主な要因として、エンタテインメントコンテンツ事業においては、フルゲームの販売及びRovio Entertainment Ltd(以下、「Rovio」)の業績が想定を下回りました。遊技機事業においては、パチスロの適合取得の状況により、販売スケジュールの入れ替えがありました。また、ゲーミング事業においては、既存事業は好調に推移したものの、買収を完了したStakelogic B.V.(以下、「Stakelogic」)及びGAN Limited(以下、「GAN」)の業績取り込みの影響等による損失を計上しました。