第2四半期累計期間の連結業績予想と実績との差異および通期の連結業績予想の修正に関するお知らせ
| 勘定科目 | 自 2014年4月1日 至 2014年9月30日 |
|---|---|
| 業績予想の修正について | |
| 売上高 | |
| 前回予想 | 255,000 |
| 予想 | 259,333 |
| 増減額 | 4,333 |
| 増減率 | +1.7% |
| 前期実績 | 228,528 |
| 営業利益 | |
| 前回予想 | 25,000 |
| 予想 | 31,875 |
| 増減額 | 6,875 |
| 増減率 | +27.5% |
| 前期実績 | 26,389 |
| 経常利益 | |
| 前回予想 | 25,000 |
| 予想 | 33,389 |
| 増減額 | 8,389 |
| 増減率 | +33.6% |
| 前期実績 | 28,553 |
| 当期純利益 | |
| 前回予想 | 16,000 |
| 予想 | 21,272 |
| 増減額 | 5,272 |
| 増減率 | +33% |
| 前期実績 | 19,607 |
| 1株当たり当期純利益 | |
| 前回予想 | 72.83 |
| 予想 | 96.83 |
| 前期実績 | 89.25 |
| 勘定科目 | 自 2014年4月1日 至 2014年9月30日 |
|---|---|
| 業績予想の修正について | |
| 売上高 | |
| 前回予想 | 500,000 |
| 予想 | 520,000 |
| 増減額 | 20,000 |
| 増減率 | +4% |
| 前期実績 | 507,679 |
| 営業利益 | |
| 前回予想 | 45,000 |
| 予想 | 50,000 |
| 増減額 | 5,000 |
| 増減率 | +11.1% |
| 前期実績 | 44,672 |
| 経常利益 | |
| 前回予想 | 45,000 |
| 予想 | 52,000 |
| 増減額 | 7,000 |
| 増減率 | +15.6% |
| 前期実績 | 47,456 |
| 当期純利益 | |
| 前回予想 | 28,000 |
| 予想 | 30,000 |
| 増減額 | 2,000 |
| 増減率 | +7.1% |
| 前期実績 | 25,054 |
| 1株当たり当期純利益 | |
| 前回予想 | 127.45 |
| 予想 | 136.56 |
| 前期実績 | 114.05 |
業績予想修正の理由
当第2四半期累計期間につきましては、国内トイホビー事業およびコンテンツ事業のネットワークコンテンツと映像音楽コンテンツが業績に貢献しました。具体的には、国内トイホビー事業において、新規IP「妖怪ウォッチ」商品が人気となったほか、「機動戦士ガンダム」や「仮面ライダー鎧武/ガイム」、「烈車戦隊トッキュウジャー」などの定番IP、女児向けIP「アイカツ!」などの商品が好調に推移しました。コンテンツ事業においては、国内において、ソーシャルゲームやスマートフォン向けアプリゲームの主力タイトルが安定的に推移するとともに、「ジョジョの奇妙な冒険スターダストシューターズ」、「ONE PIECE(ワンピース)トレジャークルーズ」などのアプリゲームの新規タイトルが好調に推移しました。また、映像コンテンツと音楽コンテンツの連動展開を行っているIP「ラブライブ!」や「機動戦士ガンダムUC(ユニコーン)episode7「虹の彼方に」」など映像音楽コンテンツが好調に推移し業績に貢献しました。(併せて、本日発表の「平成27年3月期第2四半期決算短信」をご参照ください)。この結果、当第2四半期累計期間の連結業績予想数値と比較して実績値に差異が生じました。
通期の見通しにつきましては、第2四半期累計期間の実績ならびに各事業の直近の業績動向、今後の事業計画、さらには不透明な市場環境を踏まえたうえで、平成26年5月8日に公表しました予想数値を上記のとおり修正いたします。※上記の予想は、当社が現在入手している情報及び合理的であると判断する一定の前提に基づいており、実際の業績等は様々な要因により大きく異なる可能性があります。