バンダイナムコ HD(7832)の全事業営業利益又は全事業営業損失(△) - 映像音楽事業の推移 - 全期間
連結
- 2020年6月30日
- 2億8300万
- 2020年9月30日 +280.57%
- 10億7700万
- 2020年12月31日 -40.58%
- 6億4000万
- 2021年3月31日 +142.03%
- 15億4900万
- 2021年6月30日 +52.49%
- 23億6200万
- 2021年9月30日 +29.51%
- 30億5900万
- 2021年12月31日 +15.04%
- 35億1900万
- 2022年3月31日 +61.92%
- 56億9800万
- 2024年9月30日 +17.78%
- 67億1100万
- 2025年3月31日 +75.5%
- 117億7800万
- 2025年9月30日 -54.5%
- 53億5900万
- 2026年3月31日 +127.3%
- 121億8100万
有報情報
- #1 セグメント情報等、連結財務諸表(連結)
- 当社グループは、事業ドメインごとに、トイホビーユニット、デジタルユニット、映像音楽ユニット、アミューズメントユニットの4つのユニットと、それを主にサポートする役割を持つ関連事業会社で構成されております。各事業においては事業統括会社となる会社を中心に国内外における事業戦略の立案・推進を行っております。2026/06/16 16:06
したがって、当社グループは、「トイホビー事業」、「デジタル事業」、「映像音楽事業」及び「アミューズメント事業」の4つを報告セグメントとしております。
「トイホビー事業」は、玩具、カプセルトイ、カード、菓子・食品、アパレル、生活用品、プラモデル、景品、文具等の企画・開発・製造・販売を行っております。「デジタル事業」は、家庭用ゲーム、ネットワークコンテンツの企画、開発、販売・配信、エンターテインメントコンテンツの制作、販売等を行っております。「映像音楽事業」は、アニメーション等の映像・音楽コンテンツの企画・製作・運用、著作権・版権の管理・運用、アーティストの発掘・育成、ライブエンターテインメント事業を行っております。「アミューズメント事業」は、アミューズメント機器の企画・開発・生産・販売・アフターサービス、テーマパークやインドアプレイグラウンドを含むアミューズメント施設の企画・運営等を行っております。 - #2 会計方針に関する事項(連結)
- ネットワークコンテンツ(スマートフォン向けアプリ等)の配信については、多くの場合、顧客に対し、ゲームは無料で提供し、ゲーム内で使用するアイテム等を有料で提供しております。顧客が当該アイテム等を使用することで履行義務が充足されるものと判断し、顧客の利用期間を見積り、当該利用期間にわたって収益を認識しております。2026/06/16 16:06
c.映像音楽事業
映像音楽事業においては、主にアニメーション等の映像・音楽コンテンツの製作・運用、著作権・版権の管理・運用、ライブエンターテインメント事業を行っております。 - #3 従業員の状況(連結)
- ①連結会社の状況2026/06/16 16:06
(注)1.従業員数は就業人員であります。2026年3月31日現在 デジタル事業 3,077 (512) 映像音楽事業 1,319 (65) アミューズメント事業 1,867 (7,705)
2.従業員数欄の(外書)は、臨時従業員の年間平均雇用人員であります。 - #4 株式の保有状況(連結)
- 特定投資株式2026/06/16 16:06
銘柄 当事業年度 前事業年度 保有目的、業務提携等の概要、定量的な保有効果及び株式数が増加した理由 当社の株式の保有の有無 株式数(株) 株式数(株) 貸借対照表計上額(百万円) 貸借対照表計上額(百万円) 銘柄 当事業年度 前事業年度 保有目的、業務提携等の概要、定量的な保有効果及び株式数が増加した理由 当社の株式の保有の有無 株式数(株) 株式数(株) 貸借対照表計上額(百万円) 貸借対照表計上額(百万円) 銘柄 当事業年度 前事業年度 保有目的、業務提携等の概要、定量的な保有効果及び株式数が増加した理由 当社の株式の保有の有無 株式数(株) 株式数(株) 貸借対照表計上額(百万円) 貸借対照表計上額(百万円) 32 24 ㈱NexTone 18,000 18,000 (保有目的)主に映像音楽事業における安定的かつ継続的な事業展開をはかるため。 無 26 21 銘柄 当事業年度 前事業年度 保有目的、業務提携等の概要、定量的な保有効果及び株式数が増加した理由 当社の株式の保有の有無 株式数(株) 株式数(株) 貸借対照表計上額(百万円) 貸借対照表計上額(百万円)
(注)1.「-」は、当該銘柄を保有していないことを示しております。銘柄 当事業年度 前事業年度 保有目的、業務提携等の概要、定量的な保有効果及び株式数が増加した理由 当社の株式の保有の有無 株式数(株) 株式数(株) 貸借対照表計上額(百万円) 貸借対照表計上額(百万円)
2.定量的な保有効果につきましては、その把握が困難なため、記載しておりません。保有の合理性を検証した方法につきましては、「a.保有方針及び保有の合理性を検証する方法並びに個別銘柄の保有の適否に関する取締役会等における検証の内容」をご参照ください。 - #5 研究開発活動
- なお、当連結会計年度における研究開発費をセグメントごとに示すと、次のとおりであります。2026/06/16 16:06
(注)1.上記金額は、販売費及び一般管理費に含まれる研究開発費のセグメント間取引の相殺消去後の数値であります。セグメントの名称 金額(百万円) デジタル事業 16,466 映像音楽事業 191 アミューズメント事業 1,985
2.「その他」の区分は報告セグメントに含まれない事業セグメントであります。 - #6 経営方針、経営環境及び対処すべき課題等(連結)
- デジタル事業では、日本と米国でワールドワイドのマーケティングをコントロールする体制をさらにブラッシュアップし、意思決定と情報共有のスピードアップをはかります。2026/06/16 16:06
映像音楽事業では、北米に映像音楽事業会社を設立。実写映画「GUNDAM(仮称)」についてパートナーとともに本格的な制作のステップに進みます。全世界公開に向けて、新会社が実写映画の制作投資窓口となり、海外におけるガンダムのライセンスやプロモーション、イベント等を強化し、ガンダムIPの価値最大化を目指します。
・キーテーマ3「そだてつづける」 - #7 経営者による財政状態、経営成績及びキャッシュ・フローの状況の分析(連結)
- このような環境の中、バンダイナムコグループは、グループの最上位概念「パーパス“Fun for All into the Future”」と中長期ビジョン「Connect with Fans」のもと、2025年4月より3カ年の中期計画をスタートしました。今中期計画においては、これまで以上に新しい挑戦を積極的に行うことで、世界中のFans(IPファン、あらゆるパートナー、株主、グループ社員、社会)と全方位でつながり、広く、深く、複雑につながる存在となることを目指しています。具体的には、3つの共通テーマ「さらなる事業規模の拡大」「新たな事業の柱の獲得」「長期利益を生み出す体制構築」に基づき、4つのキーテーマ「いいものつくる」「もっとひろげる」「そだてつづける」「みがきふかめる」と、それらを具体的に表す8つの項目を設定し様々な取組みを推進することで、中長期での持続的な成長のための基盤を強固なものとしていきます。2026/06/16 16:06
当連結会計年度につきましては、IPの世界観や特性を活かし、最適なタイミングで、最適な商品・サービスとして、最適な地域に向けて提供することでIP価値の最大化をはかる「IP軸戦略」を各事業の連携により推進しました。事業面では、トイホビー事業が各カテゴリーにおいて好調に推移したことにより収益が伸長したほか、アミューズメント事業の施設運営が好調に推移しました。また、デジタル事業においては新たに投入したネットワークコンテンツが人気となったこと等により収益基盤の厚みを増すことができました。IP展開においては、ガンダムシリーズが、映像音楽事業が製作した新作映像作品「機動戦士Gundam GQuuuuuuX」のヒット、大阪・関西万博における「GUNDAM NEXT FUTURE PAVILION」出展等によるIPの話題の盛り上がりと、各事業の商品・サービスを連動するグループ横断展開により拡大をはかることができました。グループ全体では、幅広いカテゴリーと多彩なIPによるポートフォリオが効果を発揮しました。
この結果、当連結会計年度の経営成績は、売上高1,348,246百万円(前期比8.6%増)、営業利益189,517百万円(前期比5.2%増)、経常利益201,923百万円(前期比8.3%増)、親会社株主に帰属する当期純利益140,651百万円(前期比8.8%増)となりました。 - #8 設備投資等の概要
- 当連結会計年度における設備投資の内訳は次のとおりであります。2026/06/16 16:06
(注)「その他」の区分は、報告セグメントに含まれない事業セグメントであります。セグメントの名称 設備投資額(百万円) 設備内容 デジタル事業 2,181 開発用機器等 映像音楽事業 322 映像マスター及び事務機器等 アミューズメント事業 14,417 店舗設備等 - #9 連結財務諸表作成のための基本となる重要な事項(連結)
- c.映像音楽事業2026/06/16 16:06
映像音楽事業においては、主にアニメーション等の映像・音楽コンテンツの製作・運用、著作権・版権の管理・運用、ライブエンターテインメント事業を行っております。
映像作品の制作・運用については、当社グループ独自で制作・運用する方法の他、多くのケースでは製作委員会方式で制作し各種収益を獲得しております。映画の配給は、主に当社グループもしくは製作委員会の幹事会社が映画興行会社に対して映画作品を上映する権利を許諾し、その対価として映画興行会社より報告される興行収入に一定割合を乗じた金額を配給収入として受領しております。当該配給収入は映画興行会社からの報告書に基づいて収益を認識しております。また、映画興行と同様に、製作委員会に出資した各社が実施する各窓口業務から得られた収益に一定割合を乗じて計算された金額について、配分報告書に基づき収益計上しております。