| 勘定科目 | 期間 |
|---|
| 売上高 - アミューズメント事業 | 1Q 2Q 3Q 通期 |
| 売上高 - デジタル事業 | 1Q 2Q 3Q 通期 |
| 売上高 - その他 | 1Q 2Q 3Q 通期 |
| 売上高 - トイホビー事業 | 1Q 2Q 3Q 通期 |
| 売上高 - 映像音楽事業 | 1Q 2Q 3Q 通期 |
| 売上高 - IPプロデュース事業 | 1Q 2Q 3Q 通期 |
| 売上高 - クリエイション事業 | 1Q 2Q 3Q 通期 |
| 売上高 - トイホビー事業 | 1Q 2Q 3Q 通期 |
| 売上高 - ネットワークエンターテインメント事業 | 1Q 2Q 3Q 通期 |
| 売上高 - 映像音楽プロデュース事業 | 1Q 2Q 3Q 通期 |
| 売上高 - IPクリエイション事業 | 1Q 2Q 3Q 通期 |
| 売上高 - リアルエンターテインメント事業 | 1Q 2Q 3Q 通期 |
| 売上高 - アミューズメント施設事業 | 1Q 2Q 3Q 通期 |
| 売上高 - コンテンツ事業 | 1Q 2Q 3Q 通期 |
| 全事業営業利益又は全事業営業損失(△) - アミューズメント事業 | 1Q 2Q 3Q 通期 |
| 全事業営業利益又は全事業営業損失(△) - デジタル事業 | 1Q 2Q 3Q 通期 |
| 全事業営業利益又は全事業営業損失(△) - その他 | 1Q 2Q 3Q 通期 |
| 全事業営業利益又は全事業営業損失(△) - トイホビー事業 | 1Q 2Q 3Q 通期 |
| 全事業営業利益又は全事業営業損失(△) - 映像音楽事業 | 1Q 2Q 3Q 通期 |
| 全事業営業利益又は全事業営業損失(△) - IPプロデュース事業 | 1Q 2Q 3Q 通期 |
| 全事業営業利益又は全事業営業損失(△) - クリエイション事業 | 1Q 2Q 3Q 通期 |
| 全事業営業利益又は全事業営業損失(△) - トイホビー事業 | 1Q 2Q 3Q 通期 |
| 全事業営業利益又は全事業営業損失(△) - ネットワークエンターテインメント事業 | 1Q 2Q 3Q 通期 |
| 全事業営業利益又は全事業営業損失(△) - 映像音楽プロデュース事業 | 1Q 2Q 3Q 通期 |
| 全事業営業利益又は全事業営業損失(△) - IPクリエイション事業 | 1Q 2Q 3Q 通期 |
| 全事業営業利益又は全事業営業損失(△) - リアルエンターテインメント事業 | 1Q 2Q 3Q 通期 |
| 全事業営業利益又は全事業営業損失(△) - アミューズメント施設事業 | 1Q 2Q 3Q 通期 |
| 全事業営業利益又は全事業営業損失(△) - コンテンツ事業 | 1Q 2Q 3Q 通期 |
| 外部顧客への売上高 - アミューズメント事業 | 1Q 2Q 3Q 通期 |
| 外部顧客への売上高 - デジタル事業 | 1Q 2Q 3Q 通期 |
| 外部顧客への売上高 - その他 | 1Q 2Q 3Q 通期 |
| 外部顧客への売上高 - トイホビー事業 | 1Q 2Q 3Q 通期 |
| 外部顧客への売上高 - 映像音楽事業 | 1Q 2Q 3Q 通期 |
| 外部顧客への売上高 - IPプロデュース事業 | 1Q 2Q 3Q 通期 |
| 外部顧客への売上高 - クリエイション事業 | 1Q 2Q 3Q 通期 |
| 外部顧客への売上高 - トイホビー事業 | 1Q 2Q 3Q 通期 |
| 外部顧客への売上高 - ネットワークエンターテインメント事業 | 1Q 2Q 3Q 通期 |
| 外部顧客への売上高 - 映像音楽プロデュース事業 | 1Q 2Q 3Q 通期 |
| 外部顧客への売上高 - IPクリエイション事業 | 1Q 2Q 3Q 通期 |
| 外部顧客への売上高 - リアルエンターテインメント事業 | 1Q 2Q 3Q 通期 |
| 外部顧客への売上高 - アミューズメント施設事業 | 1Q 2Q 3Q 通期 |
| 外部顧客への売上高 - コンテンツ事業 | 1Q 2Q 3Q 通期 |
| セグメント間の内部売上高又は振替高 - アミューズメント事業 | 1Q 2Q 3Q 通期 |
| セグメント間の内部売上高又は振替高 - デジタル事業 | 1Q 2Q 3Q 通期 |
| セグメント間の内部売上高又は振替高 - その他 | 1Q 2Q 3Q 通期 |
| セグメント間の内部売上高又は振替高 - トイホビー事業 | 1Q 2Q 3Q 通期 |
| セグメント間の内部売上高又は振替高 - 映像音楽事業 | 1Q 2Q 3Q 通期 |
| セグメント間の内部売上高又は振替高 - IPプロデュース事業 | 1Q 2Q 3Q 通期 |
| セグメント間の内部売上高又は振替高 - クリエイション事業 | 1Q 2Q 3Q 通期 |
| セグメント間の内部売上高又は振替高 - トイホビー事業 | 1Q 2Q 3Q 通期 |
| セグメント間の内部売上高又は振替高 - ネットワークエンターテインメント事業 | 1Q 2Q 3Q 通期 |
| セグメント間の内部売上高又は振替高 - 映像音楽プロデュース事業 | 1Q 2Q 3Q 通期 |
| セグメント間の内部売上高又は振替高 - IPクリエイション事業 | 1Q 2Q 3Q 通期 |
| セグメント間の内部売上高又は振替高 - リアルエンターテインメント事業 | 1Q 2Q 3Q 通期 |
| セグメント間の内部売上高又は振替高 - アミューズメント施設事業 | 1Q 2Q 3Q 通期 |
| セグメント間の内部売上高又は振替高 - コンテンツ事業 | 1Q 2Q 3Q 通期 |
| 資産の部 - アミューズメント事業 | 通期 |
| 資産の部, デジタル事業 - デジタル事業 | 通期 |
| 資産の部 - その他 | 通期 |
| 資産の部 - トイホビー事業 | 通期 |
| 資産の部 - 映像音楽事業 | 通期 |
| 資産の部 - IPプロデュース事業 | 通期 |
| 資産の部 - クリエイション事業 | 通期 |
| 資産の部 - トイホビー事業 | 通期 |
| 資産の部 - ネットワークエンターテインメント事業 | 通期 |
| 資産の部 - 映像音楽プロデュース事業 | 通期 |
| 資産の部 - IPクリエイション事業 | 通期 |
| 資産の部 - リアルエンターテインメント事業 | 通期 |
| 資産の部 - アミューズメント施設事業 | 通期 |
| 資産の部 - コンテンツ事業 | 通期 |
| 減損損失 - アミューズメント事業 | 通期 |
| 減損損失, デジタル事業 - デジタル事業 | 通期 |
| 減損損失 - 映像音楽事業 | 通期 |
| 減損損失 - IPプロデュース事業 | 通期 |
| 減損損失 - トイホビー事業 | 通期 |
| 減損損失 - その他 | 通期 |
| 減損損失 - クリエイション事業 | 通期 |
| 減損損失 - トイホビー事業 | 通期 |
| 減損損失 - 映像音楽プロデュース事業 | 通期 |
| 減損損失 - リアルエンターテインメント事業 | 通期 |
| 減損損失 - ネットワークエンターテインメント事業 | 通期 |
| 減損損失 - IPクリエイション事業 | 通期 |
| 減損損失 - アミューズメント施設事業 | 通期 |
| 減損損失 - コンテンツ事業 | 通期 |
| 持分法適用会社への投資額 - その他 | 通期 |
| 持分法適用会社への投資額 - トイホビー事業 | 通期 |
| 持分法適用会社への投資額 - トイホビー事業 | 通期 |
| 持分法適用会社への投資額 - ネットワークエンターテインメント事業 | 通期 |
| 持分法適用会社への投資額 - アミューズメント施設事業 | 通期 |
| 有形固定資産及び無形固定資産の増加額 - アミューズメント事業 | 通期 |
| 有形固定資産及び無形固定資産の増加額, デジタル事業 - デジタル事業 | 通期 |
| 有形固定資産及び無形固定資産の増加額 - その他 | 通期 |
| 有形固定資産及び無形固定資産の増加額 - トイホビー事業 | 通期 |
| 有形固定資産及び無形固定資産の増加額 - 映像音楽事業 | 通期 |
| 有形固定資産及び無形固定資産の増加額 - IPプロデュース事業 | 通期 |
| 有形固定資産及び無形固定資産の増加額 - クリエイション事業 | 通期 |
| 有形固定資産及び無形固定資産の増加額 - トイホビー事業 | 通期 |
| 有形固定資産及び無形固定資産の増加額 - ネットワークエンターテインメント事業 | 通期 |
| 有形固定資産及び無形固定資産の増加額 - 映像音楽プロデュース事業 | 通期 |
| 有形固定資産及び無形固定資産の増加額 - IPクリエイション事業 | 通期 |
| 有形固定資産及び無形固定資産の増加額 - リアルエンターテインメント事業 | 通期 |
| 有形固定資産及び無形固定資産の増加額 - アミューズメント施設事業 | 通期 |
| 有形固定資産及び無形固定資産の増加額 - コンテンツ事業 | 通期 |
| のれん償却額, デジタル事業 - デジタル事業 | 通期 |
| のれん償却額 - トイホビー事業 | 通期 |
| のれん償却額 - 映像音楽事業 | 通期 |
| のれん償却額 - IPプロデュース事業 | 通期 |
| のれん償却額 - クリエイション事業 | 通期 |
| のれん償却額 - アミューズメント事業 | 通期 |
| のれん償却額 - トイホビー事業 | 通期 |
| のれん償却額 - 映像音楽プロデュース事業 | 通期 |
| のれん償却額 - IPクリエイション事業 | 通期 |
| のれん償却額 - リアルエンターテインメント事業 | 通期 |
| のれん償却額 - ネットワークエンターテインメント事業 | 通期 |
| のれん償却額 - その他 | 通期 |
| のれん償却額 - アミューズメント施設事業 | 通期 |
| のれん償却額 - コンテンツ事業 | 通期 |
| のれん - 映像音楽事業 | 通期 |
| のれん, デジタル事業 - デジタル事業 | 通期 |
| のれん - トイホビー事業 | 通期 |
| のれん - IPプロデュース事業 | 通期 |
| のれん - クリエイション事業 | 通期 |
| のれん - トイホビー事業 | 通期 |
| のれん - 映像音楽プロデュース事業 | 通期 |
| のれん - IPクリエイション事業 | 通期 |
| のれん - リアルエンターテインメント事業 | 通期 |
| のれん - その他 | 通期 |
| のれん - ネットワークエンターテインメント事業 | 通期 |
| のれん - トイホビー事業 | 通期 |
| のれん - ネットワークエンターテインメント事業 | 通期 |
| のれん - 映像音楽プロデュース事業 | 通期 |
| のれん - アミューズメント施設事業 | 通期 |
| のれん - コンテンツ事業 | 通期 |
| (うち負ののれん償却額) - 映像音楽プロデュース事業 | 通期 |
| (うち負ののれん償却額) - コンテンツ事業 | 通期 |
| 負ののれん - コンテンツ事業 | 通期 |
| 従業員数 - アミューズメント事業 | 通期 |
| 従業員数, デジタル事業 - デジタル事業 | 通期 |
| 従業員数 - その他 | 通期 |
| 従業員数 - トイホビー事業 | 通期 |
| 従業員数 - 映像音楽事業 | 通期 |
| 従業員数 - IPプロデュース事業 | 通期 |
| 従業員数 - クリエイション事業 | 通期 |
| 従業員数 - IPクリエイション事業 | 通期 |
| 従業員数 - トイホビー事業 | 通期 |
| 従業員数 - リアルエンターテインメント事業 | 通期 |
| 従業員数 - ネットワークエンターテインメント事業 | 通期 |
| 従業員数 - 映像音楽プロデュース事業 | 通期 |
| 平均臨時雇用人員 - アミューズメント事業 | 通期 |
| 平均臨時雇用人員, デジタル事業 - デジタル事業 | 通期 |
| 平均臨時雇用人員 - その他 | 通期 |
| 平均臨時雇用人員 - トイホビー事業 | 通期 |
| 平均臨時雇用人員 - 映像音楽事業 | 通期 |
| 平均臨時雇用人員 - IPプロデュース事業 | 通期 |
| 平均臨時雇用人員 - クリエイション事業 | 通期 |
| 平均臨時雇用人員 - IPクリエイション事業 | 通期 |
| 平均臨時雇用人員 - トイホビー事業 | 通期 |
| 平均臨時雇用人員 - リアルエンターテインメント事業 | 通期 |
| 平均臨時雇用人員 - ネットワークエンターテインメント事業 | 通期 |
| 平均臨時雇用人員 - 映像音楽プロデュース事業 | 通期 |
| 減価償却費 - アミューズメント事業 | 通期 |
| 減価償却費, デジタル事業 - デジタル事業 | 通期 |
| 減価償却費 - その他 | 通期 |
| 減価償却費 - トイホビー事業 | 通期 |
| 減価償却費 - 映像音楽事業 | 通期 |
| 減価償却費 - IPプロデュース事業 | 通期 |
| 減価償却費 - クリエイション事業 | 通期 |
| 減価償却費 - トイホビー事業 | 通期 |
| 減価償却費 - ネットワークエンターテインメント事業 | 通期 |
| 減価償却費 - 映像音楽プロデュース事業 | 通期 |
| 減価償却費 - IPクリエイション事業 | 通期 |
| 減価償却費 - リアルエンターテインメント事業 | 通期 |
| 減価償却費 - アミューズメント施設事業 | 通期 |
| 減価償却費 - コンテンツ事業 | 通期 |
| 設備投資額 - アミューズメント事業 | 通期 |
| 設備投資額, デジタル事業 - デジタル事業 | 通期 |
| 設備投資額 - その他 | 通期 |
| 設備投資額 - トイホビー事業 | 通期 |
| 設備投資額 - 映像音楽事業 | 通期 |
| 設備投資額 - IPプロデュース事業 | 通期 |
| 設備投資額 - クリエイション事業 | 通期 |
| 設備投資額 - トイホビー事業 | 通期 |
| 設備投資額 - ネットワークエンターテインメント事業 | 通期 |
| 設備投資額 - 映像音楽プロデュース事業 | 通期 |
| 設備投資額 - IPクリエイション事業 | 通期 |
| 設備投資額 - リアルエンターテインメント事業 | 通期 |
| 研究開発費 - アミューズメント事業 | 通期 |
| 研究開発費, デジタル事業 - デジタル事業 | 通期 |
| 研究開発費 - トイホビー事業 | 通期 |
| 研究開発費 - 映像音楽事業 | 通期 |
| 研究開発費 - IPプロデュース事業 | 通期 |
| 研究開発費 - クリエイション事業 | 通期 |
| 研究開発費 - トイホビー事業 | 通期 |
| 研究開発費 - ネットワークエンターテインメント事業 | 通期 |
| 研究開発費 - 映像音楽プロデュース事業 | 通期 |
| 研究開発費 - IPクリエイション事業 | 通期 |
| 研究開発費 - リアルエンターテインメント事業 | 通期 |
| 研究開発費 - その他 | 通期 |