訂正有価証券報告書-第16期(令和2年4月1日-令和3年3月31日)
有報資料
重要な契約は次のとおりであります。
1.2020年9月16日開催の当社取締役会決議に基づき、連結子会社であるBANDAI NAMCO Entertainment Europe S.A.S.は、Reflector Entertainment Ltd.の発行済株式の100%を取得いたしました。
詳細は、「第5 経理の状況 1 連結財務諸表等 (1)連結財務諸表 注記事項(企業結合等関係)」に記載のとおりであります。
2.当社は、2021年3月16日開催の取締役会において、子会社の組織再編を行うことを決議いたしました。
詳細は、「第5 経理の状況 1 連結財務諸表等 (1)連結財務諸表 注記事項(追加情報)」に記載のとおりであります。
3.その他の重要な契約
1.2020年9月16日開催の当社取締役会決議に基づき、連結子会社であるBANDAI NAMCO Entertainment Europe S.A.S.は、Reflector Entertainment Ltd.の発行済株式の100%を取得いたしました。
詳細は、「第5 経理の状況 1 連結財務諸表等 (1)連結財務諸表 注記事項(企業結合等関係)」に記載のとおりであります。
2.当社は、2021年3月16日開催の取締役会において、子会社の組織再編を行うことを決議いたしました。
詳細は、「第5 経理の状況 1 連結財務諸表等 (1)連結財務諸表 注記事項(追加情報)」に記載のとおりであります。
3.その他の重要な契約
| 契約会社名 | 相手先名 | 国名 (地域) | 契約内容 | 契約期間 |
| ㈱バンダイナムコエンターテインメント | ㈱ソニー・インタラクティブエンタテインメント | 全世界 | プレイステーション(全機種)対応ソフトの開発、製造、販売の被許諾 | 2014年11月20日から 2019年3月31日まで 以後1年ごとの自動更新 |
| ㈱バンダイナムコエンターテインメント | 任天堂㈱ | 日本 | ①「ニンテンドー3DS」用ソフトの開発、製造、販売の被許諾 | 2010年12月1日から 2011年11月30日まで 以後1年ごとの自動更新 |
| 日本 | ②「Wii U」用ソフトの開発、製造、販売の被許諾 | 2012年11月7日から 2015年11月6日まで 以後1年ごとの自動更新 | ||
| 全世界 | ③「Nintendo Switch」用ソフトの開発、ダウンロード販売の被許諾 | 2016年2月26日から 2019年2月25日まで 以後1年ごとの自動更新 | ||
| 日本 | ④「Nintendo Switch」用ソフトのパッケージ版販売被許諾 | 2016年2月26日から 2019年2月25日まで 以後1年ごとの自動更新 | ||
| ㈱バンダイナムコエンターテインメント | MICROSOFT LICENSING,GP | 全世界 | 「XboxOne」及び「XboxSeries」用ソフトの開発、製造、販売の被許諾 | 2020年6月1日から 2022年3月1日まで 以後1年ごとの自動更新 |
| ㈱バンダイナムコエンターテインメント | Apple Inc. | 全世界 | iOS搭載端末向けアプリケーションの配信及び販売に関する契約 | 1年間 (1年ごとの自動更新) |
| ㈱バンダイナムコエンターテインメント | Google Inc. | 全世界 | Android搭載端末向けアプリケーションの配信及び販売に関する契約 | 定めなし |
| ㈱バンダイナムコエンターテインメント | ㈱ディー・エヌ・エー | 日本 | ㈱ディー・エヌ・エーの提供するプラットフォームを通じてゲームを配信するタイトルごとの被許諾 | タイトルごとの契約により異なるが、概ね1年~2年 両者合意により、以後1年ごとの期間延長 |