ソフトウエア
個別
- 2021年3月31日
- 472万
- 2022年3月31日 -71.1%
- 136万
有報情報
- #1 会計方針に関する事項(連結)
- ゲームソフト制作費については、制作段階における支出額は仕掛品に計上し、発売時に出荷数量に応じて売上原価に振り替える処理を適用しております。2022/06/24 10:26
②受注制作のソフトウエアに係る収益の計上基準
当連結会計年度末までの進捗部分について成果の確実性が認められる受注契約については、一定の期間にわたり履行義務が充足されると判断し、履行義務の充足に係る進捗度に基づき収益を認識しております。進捗度の測定は、各報告期間の期末日までに発生した原価が、予想される総原価に占める割合に基づいて行っております。 - #2 連結財務諸表作成のための基本となる重要な事項(連結)
- 定額法を採用しております。2022/06/24 10:26
なお、自社利用のソフトウエアについては社内における利用可能期間(5年)に基づいております。
(3)重要な引当金の計上基準 - #3 重要な会計方針、財務諸表(連結)
- 定額法を採用しております。2022/06/24 10:26
自社利用のソフトウエアについては、社内における利用可能期間(5年)に基づいております。
3.引当金の計上基準