ハピネット(7552)の売上高 - ビデオゲーム事業の推移 - 第一四半期
連結
- 2013年6月30日
- 65億2100万
- 2014年6月30日 +8.79%
- 70億9400万
- 2015年6月30日 +13.03%
- 80億1800万
- 2016年6月30日 -27.26%
- 58億3200万
- 2017年6月30日 +58.83%
- 92億6300万
- 2018年6月30日 +1.36%
- 93億8900万
- 2019年6月30日 -20.52%
- 74億6200万
- 2020年6月30日 +125.89%
- 168億5600万
- 2021年6月30日 -8.42%
- 154億3600万
- 2022年6月30日 -16.69%
- 128億6000万
- 2023年6月30日 +64.7%
- 211億8100万
有報情報
- #1 セグメント情報等、四半期連結財務諸表(連結)
- Ⅰ 前第1四半期連結累計期間(自 2022年4月1日 至 2022年6月30日)2023/08/09 9:47
報告セグメントごとの売上高及び利益又は損失の金額に関する情報並びに収益の分解情報
- #2 経営者による財政状態、経営成績及びキャッシュ・フローの状況の分析(連結)
- 具事業2023/08/09 9:47
玩具事業につきましては、BANDAI SPIRITSの「一番くじ」をはじめとしたくじ商品や「ポケモンカードゲーム」などのトレーディングカードが引き続き好調に推移したほか、「ガンダムシリーズ」のプラモデルなど、ホビー商品の販売が拡大し、売上高、利益面ともに前年同期を大幅に上回りました。
この結果、売上高は341億6千9百万円(前年同期比34.4%増)、セグメント利益は13億9千8百万円(同113.5%増)となりました。