7552 ハピネット

7552
2026/06/05
時価
1321億円
PER 予
11.34倍
2010年以降
4.45-26.38倍
(2010-2026年)
PBR
1.99倍
2010年以降
0.5-2.63倍
(2010-2026年)
配当
3.37%
ROE 予
17.53%
ROA 予
7.29%
資料
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CSV,JSON

ハピネット(7552)の全事業営業利益又は全事業営業損失(△) - アミューズメント事業の推移 - 全期間

【期間】

連結

2013年6月30日
5億4700万
2013年9月30日 +117.55%
11億9000万
2013年12月31日 +37.9%
16億4100万
2014年6月30日 -66.42%
5億5100万
2014年9月30日 +129.4%
12億6400万
2014年12月31日 +16.69%
14億7500万
2015年6月30日 -61.15%
5億7300万
2015年9月30日 +101.4%
11億5400万
2015年12月31日 +13.43%
13億900万
2016年6月30日 -73.64%
3億4500万
2016年9月30日 +86.09%
6億4200万
2016年12月31日 +38.47%
8億8900万
2017年6月30日 -65.69%
3億500万
2017年9月30日 +149.51%
7億6100万
2017年12月31日 +61.89%
12億3200万
2018年6月30日 -70.62%
3億6200万
2018年9月30日 +110.5%
7億6200万
2018年12月31日 +58.53%
12億800万
2019年6月30日 -72.68%
3億3000万
2019年9月30日 +139.39%
7億9000万
2019年12月31日 +43.54%
11億3400万
2020年6月30日
-1億3700万
2020年9月30日
2億8600万
2020年12月31日 +84.27%
5億2700万
2021年6月30日 -55.79%
2億3300万
2021年9月30日 +221.46%
7億4900万
2021年12月31日 +43.39%
10億7400万
2022年6月30日 -50.37%
5億3300万
2022年9月30日 +86.49%
9億9400万
2022年12月31日 +61.07%
16億100万
2023年6月30日 -75.7%
3億8900万
2023年9月30日 +196.92%
11億5500万
2023年12月31日 +49.87%
17億3100万
2024年9月30日 -1.44%
17億600万
2025年9月30日 +64.6%
28億800万

有報情報

#1 サステナビリティに関する考え方及び取組(連結)
②戦略
TCFDが提唱するフレームワークに則り、当社の「玩具事業」「映像音楽事業」「ビデオゲーム事業」「アミューズメント事業」を対象として、気候変動関連のリスク及び機会を特定いたしました。なお、気候変動関連のリスク及び機会の分析にあたっては、移行面での影響が顕在化する「2℃シナリオ」及び「1.5℃シナリオ」、物理面での影響が顕在化する「4℃シナリオ」を想定し、シナリオ分析を実施いたしました。
<当社グループにおける気候変動関連リスク><当社グループにおける気候変動関連機会>③リスク管理
2025/06/20 10:14
#2 セグメント情報等、連結財務諸表(連結)
当社グループは、商材別の事業部門を置き、各事業部門は、取り扱う商材について包括的な戦略を立案し、事業活動を展開しております。
したがって、当社グループは、事業部門を基礎とした商材別のセグメントから構成されており、「玩具事業」、「映像音楽事業」、「ビデオゲーム事業」及び「アミューズメント事業」の4つを報告セグメントとしております。
(2) 各報告セグメントに属する商材の種類
2025/06/20 10:14
#3 主要な設備の状況
3.上記の他、主要な賃借及びリース設備として、以下のものがあります。
2025年3月31日現在
会社名事業所名(所在地)セグメントの名称設備の内容年間賃借及びリース料(百万円)
(株)ハピネット・ベンディングサービス事務所、店舗(114店舗)アミューズメント事業店舗設備(賃借)1,161
2025/06/20 10:14
#4 事業等のリスク
⑤外部委託先管理に関するリスク(リスク評価:H)
リスクシナリオa)製造物責任及び品質管理当社グループの主要な事業であります中間流通業では、取扱商品の多くが他社ブランド商品ではありますが、一部商品は、当社が輸入した商品及び自社オリジナル商品となっております。こうした商品において、製造委託先に対する管理監督が不十分だったことにより重大な欠陥が発覚し、大規模なリコールや製造物責任賠償につながるような商品の欠陥が発生した場合、当社グループの経営成績、財政状態、今後の事業展開に影響を及ぼす可能性があります。b)外部委託先管理当社グループの外部委託先において法令違反や不祥事が発覚し、当社オリジナル商品・独占流通商品の販売や当社出資作品の公開ができなくなる事態が発生した場合、また、店舗運営において委託先の不適切な在庫管理等により在庫ロスが生じた場合、社会的信用の低下や損害賠償による多額の費用の発生、在庫ロスによる損失等、当社グループの経営成績や財政状態に影響を及ぼす可能性があります。
対応策a)当社グループの品質基準に基づく万全な品質管理を行うとともに、製造委託先の選定時に工場監査等を実施し当社の基準を満たす委託先を選定する等、管理体制の整備を推進しております。また、経営層や関係社員への製造物責任の啓蒙活動、契約内容の見直し等を適宜行い、当社の製造物責任に関するリスク軽減を図っております。b)当社グループの事業部門のうち、外部委託先の法令違反や不祥事の発生リスクが高いと想定される事業部門において、重点的な対応策に取り組んでおります。具体的には、映像事業部門におけるハラスメント防止措置ガイドラインの策定と運用体制の整備、アミューズメント事業における店舗管理委託先に対する教育、契約雛型見直しや在庫管理対応への取組み強化等、外部委託先の法令・コンプライアンス違反等のリスク軽減を図っております。
(E)人材の確保と育成に関するリスク
⑥人材の確保と育成に関するリスク(リスク評価:H)
2025/06/20 10:14
#5 会計方針に関する事項(連結)
①商品の販売に係る収益認識
当社グループは、玩具事業・映像音楽事業・ビデオゲーム事業・アミューズメント事業における商品の販売を主な事業としており、これらの商品を顧客に引き渡した時点で履行義務を充足していると判断しております。通常は商品を顧客に引き渡した時点で収益を認識しておりますが、国内の販売においては、出荷時から当該商品の支配が顧客に移転される時までの期間が通常の期間である場合には、出荷時に収益を認識しております。
②返品権付き販売に係る収益認識
2025/06/20 10:14
#6 従業員の状況(連結)
2025年3月31日現在
セグメントの名称従業員数(人)
ビデオゲーム事業161[ 62]
アミューズメント事業222[395]
報告セグメント計996[744]
(注) 1.従業員数は就業人員(当社グループからグループ外への出向者は除き、グループ外から当社グループへの出向者を含む。)であり、臨時従業員数(パートタイマーは含み、人材会社からの派遣社員は除く。)は[ ]内に年間の平均人数(1日7.5時間換算)を外数で記載しております。
2.全社(共通)として、記載されている従業員数は、特定のセグメントに区分できない管理部門に所属しているものであります。
2025/06/20 10:14
#7 戦略 (気候変動への対応(TCFD提言への取組))(連結)

TCFDが提唱するフレームワークに則り、当社の「玩具事業」「映像音楽事業」「ビデオゲーム事業」「アミューズメント事業」を対象として、気候変動関連のリスク及び機会を特定いたしました。なお、気候変動関連のリスク及び機会の分析にあたっては、移行面での影響が顕在化する「2℃シナリオ」及び「1.5℃シナリオ」、物理面での影響が顕在化する「4℃シナリオ」を想定し、シナリオ分析を実施いたしました。
<当社グループにおける気候変動関連リスク><当社グループにおける気候変動関連機会>2025/06/20 10:14
#8 沿革
2 【沿革】
年月事項
2008年2月株式会社ハピネット・マーケティングを設立
2008年10月株式会社アップル及び株式会社サンリンク九州のアミューズメント事業を会社分割により、株式会社サンリンクに承継し、当社及び株式会社ハピネット・エーエムサービスのアミューズメント事業を移管し、株式会社サンリンクの社名を株式会社ハピネット・ベンディングサービスに変更(現連結子会社)
2009年3月株式会社ウイントの株式を取得
2025/06/20 10:14
#9 経営方針、経営環境及び対処すべき課題等(連結)
ビデオゲーム事業につきましては、中長期的にはダウンロード販売の伸長によりパッケージ市場が縮小する可能性も見込まれるものの、コロナ禍の巣ごもり需要を経てユーザー層が拡大しており、グローバルでもゲーム市場は成長しております。
アミューズメント事業につきましては、カプセル玩具市場が消費者の購買動機、チャネル、コンテンツの多様化や、インバウンド需要を取り込み、伸長しております。
このような環境を踏まえ、当社グループでは更なる成長・発展を目指すべく、各セグメントにおいて様々な施策に取り組んでまいります。
2025/06/20 10:14
#10 経営者による財政状態、経営成績及びキャッシュ・フローの状況の分析(連結)
当連結会計年度における当社グループの関連業界におきましては、大人需要やインバウンド需要が拡大している一方で、エネルギー価格・原材料価格や物価の上昇、少子化、消費者ニーズの多様化、エンタテインメントのデジタル化が進むなど、依然先行きが不透明な状況で推移しております。
このような状況の中、当社グループの経営成績につきましては、利益率の高い玩具事業やアミューズメント事業がヒット商品の貢献や市場の拡大を取り込み、引き続き好調に推移したことにより、売上高、利益面ともに前期を上回りました。
なお、第3四半期連結会計期間においてゲームアプリに関するソフトウエアを減損処理したことなどにより、特別損失14億8千5百万円を計上しております。
2025/06/20 10:14

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