7612 Nuts

7612
2020/10/02
時価
8576万円
PER
-倍
2010年以降
赤字-1109.09倍
(2010-2019年)
PBR
0.05倍
2010年以降
0.89-300倍
(2010-2019年)
配当 予
0%
ROE
-%
ROA
-%
資料
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Nuts(7612)の売上高 - コンテンツ事業の推移 - 通期

【期間】

連結

2018年3月31日
3557万
2019年3月31日 -35.45%
2296万

個別

2013年3月31日
3億6609万
2014年3月31日 -62.72%
1億3647万
2015年3月31日 -48.32%
7053万
2016年3月31日 -67.52%
2291万
2017年3月31日 +999.99%
7億6360万

有報情報

#1 セグメント情報等、連結財務諸表(連結)
「アライアンス事業」は、国内外企業を対象とした、業務提携及び事業推進を行う業務を行っております。現状では、越境ECサービスの提供を推進しております。
2.報告セグメントごとの売上高、利益又は損失、資産、負債その他の項目の金額の算定方法
報告されている事業セグメントの会計処理の方法は、「連結財務諸表作成のための基本となる重要な事項」における記載と概ね同一であります。
2019/06/28 11:10
#2 主要な顧客ごとの情報
3.主要な顧客ごとの情報
(単位:千円)
顧客の氏名又は名称売上高関連するセグメント名
ファースト・エンターテインメント株式会社17,659アミューズメント事業
2019/06/28 11:10
#3 事業の内容
3 【事業の内容】
当社グループは、当社及び連結子会社2社で構成され、「コンテンツ事業」「アミューズメント事業」「医療関連事業」「アライアンス事業」を主たる事業としております。 (連結子会社の事業内容はコンテンツ事業と医療関連事業となります。)
当社グループの事業内容は次のとおりであります。
2019/06/28 11:10
#4 事業等のリスク
④ 組織人員体制について
当社グループは、少数精鋭による組織体制とするため、社内業務を従業員を含め役員についても個々に分業・専従化制を執っており専門職として職務に従事させるなど事務の効率化を図っております。これらの状況下において、売上高に影響を及ぼす優良な取引先を抱える役員及び営業部員に不測の事態が生じた場合、取引先との業務に著しく支障を来たし商品の受発注に齟齬を来たす恐れがあるほか、遅延損害金の請求や契約破棄等の取引停止へと発展することも想定され、当社グループの事業経営に重大な影響を与える可能性があります。
⑤ その他法的規制について
2019/06/28 11:10
#5 報告セグメントごとの売上高、利益又は損失、資産、負債その他の項目の金額の算定方法(連結)
告セグメントごとの売上高、利益又は損失、資産、負債その他の項目の金額の算定方法
報告されている事業セグメントの会計処理の方法は、「連結財務諸表作成のための基本となる重要な事項」における記載と概ね同一であります。
報告セグメントの利益又は損失は、営業損益ベースの数値であります。なお、セグメント間の内部売上高及び振替高はありません。2019/06/28 11:10
#6 報告セグメントの概要(連結)
当社グループは、本社に商品・サービス別の事業部を置き、各事業部は、取り扱う商品・サービスについて国内及び海外の包括的な戦略を立案し、事業活動を展開しております。
したがって、当社グループは、事業部を基礎とした商品・サービス別のセグメントから構成されており、「コンテンツ事業」、「アミューズメント事業」、「医療関連事業」、及び「アライアンス事業」の4つを報告セグメントとしております。
(2)報告セグメントに属する製品及びサービスの種類
2019/06/28 11:10
#7 売上高、地域ごとの情報(連結)
売上高
本邦以外の外部顧客への売上高がないため、該当事項はありません。2019/06/28 11:10
#8 従業員の状況(連結)
2019年3月31日現在
セグメントの名称従業員数(人)
コンテンツ事業2(―)
アミューズメント事業1(―)
(注) 1.従業員数は就業人員であり、臨時雇用者等(パートタイマー及び嘱託社員)は、年間の平均人員を( )外数で記載しております。
2.全社(共通)として記載されている従業員数は、特定のセグメントに区分できない管理部門等に所属しているものであります。
2019/06/28 11:10
#9 減損損失に関する注記(連結)
当社は独立したキャッシュ・フローを生み出す最小単位としてコンテンツ事業、アミューズメント事業、医療関連事業及びアライアンス事業を単位としてグルーピングを行っております。ただし本社については共用資産としてグルーピングを行っております。
コンテンツ事業については収益性の低下に伴い、帳簿価額を回収可能価額まで減額し、当該減少額を減損損失として特別損失に計上いたしました。 なお回収可能価額は使用価値を零として算定しております。
2019/06/28 11:10
#10 略歴、役員の状況(取締役(及び監査役))(連結)
1993年4月株式会社エスエヌケイ入社
2005年4月当社アミューズメント事業本部長
2014年6月当社取締役アミューズメント事業部長兼コンテンツ事業部長(現任)
2019/06/28 11:10
#11 経営者による財政状態、経営成績及びキャッシュ・フローの状況の分析
当社グループが主な事業領域といたしますアミューズメント業界におきましては、2014年4月の消費税アップによる消費意欲の低下や新作不振、オンラインゲームの拡張といった要因から当連結会計年度においても大きな改善がみられませんでした。
結果として、当連結会計年度の業績は、売上高については121百万円(前年同期比17.5%減)となり、営業損失936百万円(前年同期795百万円の営業損失)、経常損失937百万円(前年同期819百万円の経常損失)、親会社株主に帰属する当期純損失1,005百万円(前年同期1,007百万円の親会社株主に帰属する当期純損失)を計上いたしました。
セグメントの業績は、次のとおりであります。
2019/06/28 11:10

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