トーセ(4728)の全事業営業利益の推移 - 第三四半期
連結
- 2010年5月31日
- -6821万
- 2011年5月31日
- 2億764万
- 2012年5月31日 +21.17%
- 2億5161万
- 2013年5月31日 +37.5%
- 3億4597万
- 2014年5月31日 -0.13%
- 3億4554万
- 2015年5月31日 -23.49%
- 2億6436万
- 2016年5月31日 -48.18%
- 1億3699万
- 2017年5月31日 -70.92%
- 3984万
- 2018年5月31日 +111.33%
- 8419万
- 2019年5月31日 -64.94%
- 2952万
- 2020年5月31日 +315.25%
- 1億2258万
- 2021年5月31日 -11.08%
- 1億899万
- 2022年5月31日 +142.93%
- 2億6478万
- 2023年5月31日 +69.05%
- 4億4762万
- 2024年5月31日
- -5億9932万
- 2025年5月31日
- 5億785万
有報情報
- #1 セグメント情報等、四半期連結財務諸表(連結)
- (注)1 売上高の調整額△24,378千円はセグメント間取引の消去の額です。2024/07/12 9:19
2 セグメント利益は、四半期連結損益計算書の営業利益と一致しております。
Ⅱ 当第3四半期連結累計期間(自 2023年9月1日 至 2024年5月31日) - #2 セグメント表の脚注(連結)
- 上高の調整額△26,118千円はセグメント間取引の消去の額です。
2 セグメント利益又は損失(△)は、四半期連結損益計算書の営業損失と一致しております。2024/07/12 9:19 - #3 経営者による財政状態、経営成績及びキャッシュ・フローの状況の分析(連結)
- モバイルコンテンツ関連については、運営中の案件は、前年同期を上回る水準で推移しております。一方で第2四半期報告書にてご報告した通り、開発中にサーバーの大規模な増強が必要となりそれに付随して一部作業の手戻りも発生したスマートフォンゲームの開発案件は、当連結会計年度中の納品に向けて開発を進めており、当初想定より開発スケジュールが遅れていることから開発売上は減少しました。この結果、売上高は11億円(前年同期比20.2%減)となりました。2024/07/12 9:19
以上の結果、当事業の売上高は29億78百万円(前年同期比29.2%減)、営業損失6億62百万円(前年同期は営業利益3億97百万円)となりました。不採算案件や失注時の損失の発生を防止するため、プロジェクト管理ルールの強化と徹底に取り組んでおります。
②その他事業