サイバーエージェント(4751)の全事業営業利益又は全事業営業損失(△) - ゲームの推移 - 第三四半期
連結
- 2014年6月30日
- 58億4400万
- 2015年6月30日 +81.57%
- 106億1100万
- 2016年6月30日 +127.06%
- 240億9300万
- 2017年6月30日 -11.73%
- 212億6600万
- 2018年6月30日 -1.41%
- 209億6700万
- 2019年6月30日 -9.2%
- 190億3700万
- 2020年6月30日 +21.56%
- 231億4200万
- 2021年6月30日 +196.38%
- 685億8900万
- 2022年6月30日 -29.4%
- 484億2700万
- 2023年6月30日 -58.18%
- 202億5300万
有報情報
- #1 セグメント情報等、四半期連結財務諸表(連結)
- (固定資産に係る重要な減損損失)2023/07/27 15:02
「メディア」、「インターネット広告」、「ゲーム」、「全社」セグメントにおいて、一部サービスの収益性低下及びサービスの廃止等により当初想定していた収益及び費用削減が見込めなくなったため、減損損失として特別損失に計上しました。なお、当第3四半期連結累計期間における当該減損損失の計上額は下表のとおりであります。
(のれんの金額の重要な変動)メディア 418百万円 インターネット広告 323百万円 ゲーム 2,570百万円 全社 8百万円 - #2 偶発債務に関する注記(連結)
- ①訴えの内容2023/07/27 15:02
Cygamesが提供しているゲーム「ウマ娘 プリティーダービー」の特許権侵害に基づく損害賠償等請求およびそれらの生産、使用、電気通信回線を通じた提供等の差止請求等
②訴訟の目的物及び価額 - #3 報告セグメントごとの固定資産の減損損失又はのれん等に関する情報(連結)
- (固定資産に係る重要な減損損失)2023/07/27 15:02
「インターネット広告」、「ゲーム」、「その他」セグメントにおいて、一部サービスの収益性低下及びサービスの廃止等により当初想定していた収益及び費用削減が見込めなくなったため、減損損失として特別損失に計上しました。なお、当第3四半期連結累計期間における当該減損損失の計上額は下表のとおりであります。
(のれんの金額の重要な変動)インターネット広告 250百万円 ゲーム 293百万円 その他 33百万円 - #4 経営者による財政状態、経営成績及びキャッシュ・フローの状況の分析(連結)
- ゲーム事業
ゲーム事業には、㈱Cygames、㈱Colorful Palette、㈱サムザップ、㈱アプリボット等が属しております。
周年イベント等の反動もあり、売上高は136,808百万円(前年同期比21.2%減)、営業損益は20,253百万円の利益計上(前年同期比58.2%減)となりました。2023/07/27 15:02