サイバーエージェント(4751)の全事業営業利益又は全事業営業損失(△) - ゲームの推移 - 第二四半期
連結
- 2014年3月31日
- 43億6600万
- 2015年3月31日 +63.22%
- 71億2600万
- 2016年3月31日 +121.37%
- 157億7500万
- 2017年3月31日 -8.91%
- 143億7000万
- 2018年3月31日 -1.2%
- 141億9700万
- 2019年3月31日 -24.89%
- 106億6300万
- 2020年3月31日 +45.93%
- 155億6000万
- 2021年3月31日 +56.47%
- 243億4700万
- 2022年3月31日 +58.25%
- 385億2900万
- 2023年3月31日 -47.02%
- 204億1400万
- 2024年3月31日 +6.37%
- 217億1400万
- 2025年3月31日 -13.85%
- 187億700万
有報情報
- #1 セグメント情報等、四半期連結財務諸表(連結)
- (固定資産に係る重要な減損損失)2024/04/24 15:02
「インターネット広告」、「ゲーム」、「その他」セグメントにおいて、一部サービスの収益性低下及びサービスの廃止等により当初想定していた収益及び費用削減が見込めなくなったため、減損損失として特別損失に計上しました。なお、当第2四半期連結累計期間における当該減損損失の計上額は下表のとおりであります。
(のれんの金額の重要な変動)インターネット広告 227百万円 ゲーム 293百万円 その他 33百万円 - #2 偶発債務に関する注記(連結)
- ①訴えの内容2024/04/24 15:02
Cygamesが提供しているゲーム「ウマ娘 プリティーダービー」の特許権侵害に基づく損害賠償等請求およびそれらの生産、使用、電気通信回線を通じた提供等の差止請求等
②訴訟の目的物及び価額 - #3 報告セグメントごとの固定資産の減損損失又はのれん等に関する情報(連結)
- (固定資産に係る重要な減損損失)2024/04/24 15:02
「メディア」、「インターネット広告」、「ゲーム」、「全社」セグメントにおいて、一部サービスの収益性低下及びサービスの廃止等により当初想定していた収益及び費用削減が見込めなくなったため、減損損失として特別損失に計上しました。なお、当第2四半期連結累計期間における当該減損損失の計上額は下表のとおりであります。
(のれんの金額の重要な変動)メディア 112百万円 インターネット広告 260百万円 ゲーム 2,968百万円 全社 0百万円 - #4 経営者による財政状態、経営成績及びキャッシュ・フローの状況の分析(連結)
- ゲーム事業
ゲーム事業には、㈱Cygames、㈱Colorful Palette、㈱サムザップ、㈱アプリボット等が属しております。
新規タイトルのヒットと主力タイトルの周年イベントが奏功し、売上高は112,213百万円(前年同期比8.9%増)、営業損益は21,714百万円の利益計上(前年同期比6.4%増)となりました。2024/04/24 15:02