有価証券報告書-第32期(平成31年4月1日-令和2年3月31日)
※2 減損損失の内容は、次のとおりであります。
(注) オンラインゲーム事業については、各タイトルごとにグルーピングをしておりますが、オンラインゲームのタイトルのうち採算がとれず回復が見込めないものにつき、減損損失を認識いたしました。回収可能価額は、使用価値により測定しておりますが、将来キャッシュ・フローがマイナスのため零と算定しております。
| 前事業年度 (自 2018年4月1日 至 2019年3月31日) | 当事業年度 (自 2019年4月1日 至 2020年3月31日) | |
| オンラインゲーム(ソフトウエア) | 13,031千円 | ─ 千円 |
| オンラインゲーム(その他) | 6,391千円 | ─ 千円 |
| 計 | 19,423千円 | ─ 千円 |
(注) オンラインゲーム事業については、各タイトルごとにグルーピングをしておりますが、オンラインゲームのタイトルのうち採算がとれず回復が見込めないものにつき、減損損失を認識いたしました。回収可能価額は、使用価値により測定しておりますが、将来キャッシュ・フローがマイナスのため零と算定しております。