有価証券報告書-第26期(平成25年4月1日-平成26年3月31日)
※3 減損損失の内容は、次のとおりであります。
(注) オンラインゲーム事業については、各タイトルごとにグルーピングをしておりますが、オンラインゲームのタイトルのうち採算がとれず回復が見込めないものにつき、減損損失を認識いたしました。回収可能価額は、使用価値により測定しておりますが、将来キャッシュ・フローがマイナスのため零と算定しております。
| 前事業年度 (自 平成24年4月1日 至 平成25年3月31日) | 当事業年度 (自 平成25年4月1日 至 平成26年3月31日) | |
| オンラインゲーム(ソフトウェア) | 47,400千円 | 39,276千円 |
| オンラインゲーム(著作権) | 4,000千円 | ─ 千円 |
| 工具、器具及び備品 | ─ 千円 | 1,483千円 |
| 計 | 51,400千円 | 40,759千円 |
(注) オンラインゲーム事業については、各タイトルごとにグルーピングをしておりますが、オンラインゲームのタイトルのうち採算がとれず回復が見込めないものにつき、減損損失を認識いたしました。回収可能価額は、使用価値により測定しておりますが、将来キャッシュ・フローがマイナスのため零と算定しております。