ドワンゴ(3715)ののれん - ゲーム事業の推移 - 通期
- 【期間】
- 通期
連結
- 2014年9月30日
- 1億9051万
有報情報
- #1 のれんの償却方法及び償却期間(連結)
- のれんの償却方法及び償却期間
のれんの発生額については、合理的な見積もりに基づき定額法により償却を行っております。2014/12/17 14:03 - #2 セグメント情報等、連結財務諸表(連結)
- 該当事項はありません。2014/12/17 14:03
【報告セグメントごとののれんの償却額及び未償却残高に関する情報】
前連結会計年度(自 平成24年10月1日 至 平成25年9月30日) - #3 事業の内容
- [当社及び子会社]2014/12/17 14:03
[関連会社]セグメントの名称 地域 会社名 主な事業内容 モバイル事業 国内 株式会社ドワンゴモバイル モバイルコンテンツ配信等 ゲーム事業 国内 株式会社スパイク・チュンソフト ゲームソフトウェアの企画・開発・販売等 株式会社MAGES. 海外 株式会社スパイク・チュンソフト
- #4 事業等のリスク
- a. 業界について2014/12/17 14:03
ポータル事業における動画コミュニティサービスが事業領域とするインターネットメディア市場は、通信・放送に係る新法制が施行されれば、その事業内容に一定の規制が課される可能性があります。また、ネットワーク回線・設備の継続利用が困難となる可能性や、使用料等の引き上げが行われる可能性があります。モバイル事業が事業領域とするモバイルコンテンツ市場は、スマートフォンのシェア増加、コンテンツ流通形式の多様化、LTEによる通信速度の大幅な向上等、将来性に大きく左右される可能性が高く、ゲーム事業が主に事業領域とする家庭用ゲーム市場・ネットワークゲーム市場においては、ソーシャルゲームが拡大するなか、今後の市場動向に不透明な面があります。以上のことから、当社における経営計画の策定根拠の中にもこれらの不確定要素が含まれていることは否めず、現時点においては当社が想定する収益の見通しに相違が生じる可能性もあることから、当社の経営方針及び事業展開が変更を余儀なくされる可能性があります。
b. ネットワークエンタテインメントサービスについて - #5 企業結合等関係、連結財務諸表(連結)
- (5)発生したのれんの金額、発生原因、償却方法及び償却期間2014/12/17 14:03
①発生したのれんの金額 - #6 報告セグメントの概要(連結)
- 当社グループは、サービス別の事業本部及び子会社を置き、各事業本部及び子会社は、取り扱うサービスについて包括的な戦略を立案し、事業活動を展開しております。2014/12/17 14:03
したがって、当社は、事業本部及び子会社を基礎としたサービス別のセグメントから構成されており、「ポータル事業」、「モバイル事業」、「ゲーム事業」、「ライブ事業」の4つを報告セグメントとしております。
ポータル事業 動画コミュニティサイトの運営等 モバイル事業 モバイルコンテンツ配信等 ゲーム事業 ゲームソフトウェアの企画・開発・販売等 ライブ事業 各種イベント・ミュージカルの企画・運営、イベント会場の賃貸等 - #7 対処すべき課題(連結)
- ゲーム事業
オリジナルのパッケージゲームソフトの企画・開発・販売を主に、据置型ゲーム機や携帯型ゲーム機、携帯電話端末、スマートフォン向けなど、プラットフォームの多様化や高機能化、ユーザニーズの多様化などの市場環境に順応していくため、当社グループにおける経営資源の配分を最適化し、競争力、ブランド力を高めるべく、機動的な事業戦略を遂行してまいります。2014/12/17 14:03 - #8 株式の売却により連結子会社でなくなった会社がある場合には、当該会社の資産及び負債の主な内訳(連結)
- 株式の取得により新たに株式会社MAGES.を連結したことに伴う連結開始時の資産及び負債の内訳並びに株式会社MAGES.の取得価額と株式会社MAGES.取得のための支出との関係は次のとおりです。2014/12/17 14:03
流動資産 1,415,178 千円 固定資産 490,136 のれん 561,944 流動負債 △1,117,116 - #9 業績等の概要
- 以上の結果、モバイル事業の売上高は116億74百万円(前期比12.3%減)、セグメント利益(営業利益)は23億64百万円(前期比19.0%増)となりました。2014/12/17 14:03
ゲーム事業においては、据置型や携帯型ゲーム機の家庭用ゲーム市場は厳しい状況が続いております。その中において、「進撃の巨人~人類最後の翼~」が好調に推移し、「ダンガンロンパ1・2 Reload」が堅調に推移しました。また、「IS<インフィニット・ストラトス>2 イグニッション・ハーツ」や海外タイトルの国内版として「セインツロウ IV」を発売しました。これらにより前期に比べ販売本数が大幅に増加しました。
以上の結果、ゲーム事業の売上高は67億83百万円(前期比64.0%増)、セグメント利益(営業利益)は5億24百万円(前期比48.6%増)となりました。 - #10 生産、受注及び販売の状況
- 当連結会計年度の生産実績をセグメントごとに示すと、次の通りであります。2014/12/17 14:03
(注) 1.金額は、製造原価によっております。セグメントの名称 当連結会計年度(自 平成25年10月1日至 平成26年9月30日) 前年同期比(%) モバイル事業(千円) 4,208,464 △17.6 ゲーム事業(千円) 4,582,373 70.0 ライブ事業(千円) 2,450,373 73.9
2. 金額には、セグメント間の内部売上高又は振替高を含んでおります。 - #11 研究開発活動
- 6 【研究開発活動】2014/12/17 14:03
当連結会計年度は、ゲーム事業におきまして、パッケージゲームの開発等により1億37百万円となりました。ポータル事業におきましては、動画コミュニティサービスの開発費等により2百万円となり、当連結会計年度の研究開発費の総額は1億40百万円となっております。 - #12 税効果会計関係、連結財務諸表(連結)
- 2.法定実効税率と税効果会計適用後の法人税等の負担率との間に重要な差異があるときの、当該差異の原因となった主要な項目別の内訳2014/12/17 14:03
3.法人税等の税率の変更による繰延税金資産及び繰延税金負債の金額の修正前連結会計年度(平成25年9月30日) 当連結会計年度(平成26年9月30日) 持分法投資損益 △0.3 0.1 のれん償却額 4.8 4.0 子会社整理による影響額 1.4 -
「所得税法等の一部を改正する法律」(平成26年法律第10号)が平成26年3月31日に公布され、平成26年4月1日以後に開始する連結会計年度から復興特別法人税が課されないこととなりました。これに伴い、当連結会計年度の繰延税金資産及び繰延税金負債の計算に使用した法定実効税率は、平成26年10月1日に開始する連結会計年度に解消が見込まれる一時差異について、前連結会計年度の38.0%から35.6%に変更されております。 - #13 設備投資等の概要
- モバイル事業につきましては、システム環境の増設等により88百万円の設備投資を実施いたしました。2014/12/17 14:03
ゲーム事業につきましては、開発用機材の購入等により86百万円の設備投資を実施いたしました。
ライブ事業につきましては、イベント活動に関する機材の購入等により1億43百万円の設備投資を実施いたしました。 - #14 重要な後発事象、連結財務諸表(連結)
- 取得原価 1,700,000千円2014/12/17 14:03
(3)発生したのれんの金額、発生原因、償却の方法及び償却期間
現時点では確定しておりません。