ケイブ(3760)の全事業営業利益又は全事業営業損失(△) - ゲーム事業の推移 - 全期間
連結
- 2020年5月31日
- -2億30万
- 2020年8月31日
- -1260万
- 2020年11月30日 -225.22%
- -4098万
- 2021年2月28日
- -3561万
- 2021年5月31日 -194.92%
- -1億504万
- 2021年8月31日 -295.6%
- -4億1553万
- 2021年11月30日 -22.62%
- -5億950万
- 2022年2月28日 -12.72%
- -5億7431万
- 2022年5月31日 -9.13%
- -6億2677万
- 2022年8月31日
- -3150万
- 2022年11月30日 -999.99%
- -14億5669万
- 2023年2月28日
- -5億4894万
- 2023年5月31日
- 3億914万
- 2023年8月31日 -71.61%
- 8775万
- 2023年11月30日 +579.51%
- 5億9633万
- 2024年2月29日 +126.46%
- 13億5047万
- 2024年5月31日 +43.52%
- 19億3815万
- 2024年11月30日 -84.26%
- 3億512万
- 2025年5月31日 +265.53%
- 11億1533万
- 2025年11月30日
- -9億3466万
有報情報
- #1 セグメント情報等、連結財務諸表(連結)
- 当社の報告セグメントは、当社の構成単位のうち分離された財務情報が入手可能であり、取締役会が経営資源の配分の決定および業績を評価するために、定期的に検討を行う対象となっております。2025/08/28 15:49
当社グループは、事業領域別にセグメントを構成し、「ゲーム事業」、「動画配信関連事業」の2つを報告セグメントとしております。
(2) 各報告セグメントに属する製品及びサービスの種類 - #2 主要な顧客ごとの情報
- (単位:千円)2025/08/28 15:49
(注)Apple Inc.及びGoogle LLCはプラットフォーム提供会社であり、同社に対する販売実績は、当社グループが提供するゲームサービスの利用者(一般ユーザー)に対する利用料等であります。顧客の名称又は氏名 売上高 関連するセグメント名 株式会社MIXI 7,261,936 ゲーム事業 Apple Inc. 3,478,463 ゲーム事業 Google LLC 1,671,694 ゲーム事業及び動画配信関連事業 - #3 事業の内容
- 3 【事業の内容】2025/08/28 15:49
当社グループは、当社、子会社9社(連結子会社5社、非連結子会社4社)、関連会社4社(持分法適用関連会社0社、持分法非適用関連会社4社)の計14社で構成されており、ゲーム事業、動画配信関連事業の2事業を主要な事業としております。ゲーム事業においては、モバイルオンラインゲームの開発運営を中心としております。動画配信関連事業においては、インターネット広告を含む動画配信者のサポートやマネジメントを中心としております。
※ ゲーム事業 株式会社ケイブ、株式会社でらゲー、DELUXE GAMES SDN.BHD.スマートフォンゲーム「メテオアリーナ」製作委員会 動画配信関連事業 株式会社capable、株式会社サクセスプラス 
- #4 会計方針に関する事項(連結)
- 有価証券
その他有価証券
市場価格のない株式等以外のもの
時価法(評価差額は全部純資産直入法により処理し、売却原価は移動平均法により算定)
なお、投資事業有限責任組合及びこれに類する組合への出資(金融商品取引法第2条第2項により有価証券とみなされるもの)については、組合契約に規定される決算報告日に応じて入手可能な最近の決算書を基礎とし、持分相当額を純額で取り込む方法によっております。
市場価格のない株式等
移動平均法による原価法
関係会社株式
移動平均法による原価法2025/08/28 15:49 - #5 収益認識関係、連結財務諸表(連結)
- 前連結会計年度(自 2023年6月1日 至 2024年5月31日)2025/08/28 15:49
(注)その他は、ゲーム化や玩具その他の商品化等の権利収入であります。(単位:千円) 前連結会計年度 ゲーム事業 受託開発等の業務委託契約による収入 7,576,793
当連結会計年度(自 2024年6月1日 至 2025年5月31日) - #6 従業員の状況(連結)
- (2025年5月31日現在)2025/08/28 15:49
(注)1 従業員数は就業人員であります。セグメントの名称 従業員数(名) ゲーム事業 148 (―)
2 従業員数欄の(外書)は、臨時従業員の年間平均雇用人員(1日8時間換算)であります。 - #7 減損損失に関する注記(連結)
- 前連結会計年度(自 2023年6月1日 至 2024年5月31日)2025/08/28 15:49
当社は、ゲーム事業資産については、タイトルごとに一つの資産グループとしております。また、動画配信関連事業資産については、サービス毎に一つの資産グループとしております。これらについては、収益性の低下による減損の兆候が見られたため、資産グループの帳簿価額全額を減額し、当該減少額を減損損失として計上しております。なお、回収可能価額は使用価値により算定しておりますが、将来の収益の不確実性を考慮して、回収可能価額は零と算定しております。用途 場所 種類 金額 ゲーム事業資産 東京都渋谷区 ソフトウエア 130,744千円 動画配信関連事業資産 東京都目黒区 建物、工具器具備品 920千円
当連結会計年度(自 2024年6月1日 至 2025年5月31日) - #8 経営方針、経営環境及び対処すべき課題等(連結)
- (1)継続的な事業創出のための仕組化2025/08/28 15:49
当社グループは、新たな収益基盤を確立するために、ゲーム事業セグメントにおいて、シューティングゲームの金字塔「東方Project」のIP許諾を受け、新規スマートフォンゲーム「東方幻想エクリプス」をリリースいたしました。今後も新規サービスを順次リリースできる体制を構築することで、継続的な事業創出のための仕組化を進めてまいります。
また、グループ全体の成長を、より確実性の高いものとし、企業価値を向上させるためにゲーム事業の他に、安定的な利益が得られる事業に参入するなど、さらなる事業ポートフォリオの改善に取組み、M&Aを推進するなど収益性の高い事業への参入を検討してまいります。 - #9 経営者による財政状態、経営成績及びキャッシュ・フローの状況の分析(連結)
- 当連結会計年度における販売実績をセグメントごとに示すと、次のとおりであります。2025/08/28 15:49
(注) 1 主な相手先別の販売実績及び当該販売実績の総販売実績に対する割合セグメントの名称 当連結会計年度(自 2024年6月1日 至 2025年5月31日) 金額(千円) 前年比(%) ゲーム事業 12,824,240 106.6 動画配信関連事業 1,144,915 462.3
(2) 経営者の視点による経営成績等の状況に関する分析・検討内容相手先 前連結会計年度(自 2023年6月1日 至 2024年5月31日) 当連結会計年度(自 2024年6月1日 至 2025年5月31日) 金額(千円) 割合(%) 金額(千円) 割合(%) - #10 連結財務諸表作成のための基本となる重要な事項(連結)
- ステップ5:履行義務を充足した時に又は充足するにつれて収益を認識する。2025/08/28 15:49
当社グループは、ゲーム事業及び動画配信関連事業の2事業を主要な事業としております。
収益の主要な区分におけるそれぞれの収益認識基準は、以下のとおりです。 - #11 重要な会計方針、財務諸表(連結)
- ステップ5:履行義務を充足した時に又は充足するにつれて収益を認識する。2025/08/28 15:49
当社は、ゲーム事業、動画配信関連事業及び子会社に対する経営指導の3事業を運営しております。
主となるゲーム事業及び子会社に対する経営指導における収益認識基準は、以下のとおりです。なお、動画配信関連事業については、会計基準等の対象となる収益に重要性が乏しいため、記載を省略しております。