3760 ケイブ

3760
2026/09/02
時価
48億円
PER 予
3.68倍
2010年以降
赤字-74.42倍
(2010-2026年)
PBR
1.72倍
2010年以降
0.71-18.8倍
(2010-2026年)
配当 予
0%
ROE 予
46.79%
ROA 予
12.76%
資料
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ケイブ(3760)の全事業営業利益又は全事業営業損失(△) - ゲーム事業の推移 - 通期

【期間】

連結

2020年5月31日
-2億30万
2021年5月31日
-1億504万
2022年5月31日 -496.7%
-6億2677万
2023年5月31日
3億914万
2024年5月31日 +526.95%
19億3815万
2025年5月31日 -42.45%
11億1533万
2026年5月31日
-6億2637万

有報情報

#1 サステナビリティに関する考え方及び取組(連結)
(4)人的資本に関する戦略
当社グループは、ゲーム事業を始めとする、エンターテインメント領域に事業基盤を置いており、「身近な社員を幸せにすることでエンドユーザーも幸せにする」ことを経営理念として掲げております。常に新しいクリエイティブな発想を追求し続けることが、持続的な成長及び企業価値の向上に重要な要素であると考えております。クリエイティブな発想は多様な思考をもった人材の確保維持と良好なコミュニケーション環境を提供することが重要であるという認識に立ち、人材育成・確保及び社内環境整備に関する方針を策定しております。
<人材育成・確保及び社内環境整備に関する方針>当社では、年齢・性別・国籍を問わず多様性の確保を含めた人材の育成・強化のため、年次有給休暇の取得促進や適正な労働時間の管理、公正公平な評価・処遇、福利厚生制度の拡充、労務に関する研修(ハラスメント研修等)の実施など、労働環境の整備に努めることを方針としております。
2026/08/27 12:17
#2 セグメント情報等、連結財務諸表(連結)
当社の報告セグメントは、当社の構成単位のうち分離された財務情報が入手可能であり、取締役会が経営資源の配分の決定および業績を評価するために、定期的に検討を行う対象となっております。
当社グループは、事業領域別にセグメントを構成し、「ゲーム事業」、「動画配信関連事業」の2つを報告セグメントとしております。
(2) 各報告セグメントに属する製品及びサービスの種類
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#3 主要な顧客ごとの情報
(単位:千円)
顧客の名称又は氏名売上高関連するセグメント名
株式会社MIXI6,518,017ゲーム事業
Apple Inc.2,236,578ゲーム事業
Google LLC1,279,251ゲーム事業及び動画配信関連事業
(注)Apple Inc.及びGoogle LLCはプラットフォーム提供会社であり、同社に対する販売実績は、当社グループが提供するゲームサービスの利用者(一般ユーザー)に対する利用料等であります。
2026/08/27 12:17
#4 事業の内容
3 【事業の内容】
当社グループは、当社、子会社7社(連結子会社4社、非連結子会社3社)、関連会社4社(持分法適用関連会社0社、持分法非適用関連会社4社)の計12社で構成されており、ゲーム事業、動画配信関連事業の2事業を主要な事業としております。ゲーム事業においては、モバイルオンラインゲームの開発運営を中心としております。動画配信関連事業においては、インターネット広告を含む動画配信者のサポートやマネジメントを中心としております。
ゲーム事業株式会社ケイブ、株式会社でらゲー、DELUXE GAMES SDN.BHD.スマートフォンゲーム「メテオアリーナ」製作委員会
動画配信関連事業株式会社サクセスプラス
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#5 人材の育成及び社内環境整備に関する方針、戦略(連結)
的資本に関する戦略
当社グループは、ゲーム事業を始めとする、エンターテインメント領域に事業基盤を置いており、「身近な社員を幸せにすることでエンドユーザーも幸せにする」ことを経営理念として掲げております。常に新しいクリエイティブな発想を追求し続けることが、持続的な成長及び企業価値の向上に重要な要素であると考えております。クリエイティブな発想は多様な思考をもった人材の確保維持と良好なコミュニケーション環境を提供することが重要であるという認識に立ち、人材育成・確保及び社内環境整備に関する方針を策定しております。
<人材育成・確保及び社内環境整備に関する方針>当社では、年齢・性別・国籍を問わず多様性の確保を含めた人材の育成・強化のため、年次有給休暇の取得促進や適正な労働時間の管理、公正公平な評価・処遇、福利厚生制度の拡充、労務に関する研修(ハラスメント研修等)の実施など、労働環境の整備に努めることを方針としております。
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#6 会計方針に関する事項(連結)
有価証券
その他有価証券
市場価格のない株式等以外のもの
時価法(評価差額は全部純資産直入法により処理し、売却原価は移動平均法により算定)
なお、投資事業有限責任組合及びこれに類する組合への出資(金融商品取引法第2条第2項により有価証券とみなされるもの)については、組合契約に規定される決算報告日に応じて入手可能な最近の決算書を基礎とし、持分相当額を純額で取り込む方法によっております。
市場価格のない株式等
移動平均法による原価法
関係会社株式
移動平均法による原価法2026/08/27 12:17
#7 収益認識関係、連結財務諸表(連結)
前連結会計年度(自 2024年6月1日 至 2025年5月31日)
(単位:千円)
前連結会計年度
ゲーム事業
受託開発等の業務委託契約による収入7,568,771
(注)その他は、ゲーム化や玩具その他の商品化等の権利収入であります。
当連結会計年度(自 2025年6月1日 至 2026年5月31日)
2026/08/27 12:17
#8 従業員の状況(連結)
(2026年5月31日現在)
セグメントの名称従業員数(名)
ゲーム事業139
(―)
(注)1 従業員数は就業人員であります。
2 従業員数欄の(外書)は、臨時従業員の年間平均雇用人員(1日8時間換算)であります。
2026/08/27 12:17
#9 減損損失に関する注記(連結)
前連結会計年度(自 2024年6月1日 至 2025年5月31日)
用途場所種類金額
ゲーム事業資産東京都渋谷区ソフトウエア、ソフトウエア仮勘定1,361,809千円
動画配信関連事業資産東京都目黒区建物、工具器具備品5,141千円
当社は、ゲーム事業資産については、タイトルごとに一つの資産グループとしております。また、動画配信関連事業資産については、サービス毎に一つの資産グループとしております。これらについては、収益性の低下による減損の兆候が見られたため、資産グループの帳簿価額全額を減額し、当該減少額を減損損失として計上しております。なお、回収可能価額は使用価値により算定しておりますが、将来の収益の不確実性を考慮して、回収可能価額は零と算定しております。
当連結会計年度(自 2025年6月1日 至 2026年5月31日)
2026/08/27 12:17
#10 経営者による財政状態、経営成績及びキャッシュ・フローの状況の分析(連結)
当連結会計年度における販売実績をセグメントごとに示すと、次のとおりであります。
セグメントの名称当連結会計年度(自 2025年6月1日 至 2026年5月31日)
金額(千円)前年比(%)
ゲーム事業11,021,08785.9
動画配信関連事業981,86085.8
(注) 主な相手先別の販売実績及び当該販売実績の総販売実績に対する割合
相手先前連結会計年度(自 2024年6月1日 至 2025年5月31日)当連結会計年度(自 2025年6月1日 至 2026年5月31日)
金額(千円)割合(%)金額(千円)割合(%)
(2) 経営者の視点による経営成績等の状況に関する分析・検討内容
2026/08/27 12:17
#11 連結財務諸表作成のための基本となる重要な事項(連結)
ステップ5:履行義務を充足した時に又は充足するにつれて収益を認識する。
当社グループは、ゲーム事業及び動画配信関連事業の2事業を主要な事業としております。
収益の主要な区分におけるそれぞれの収益認識基準は、以下のとおりです。
2026/08/27 12:17
#12 重要な会計方針、財務諸表(連結)
ステップ5:履行義務を充足した時に又は充足するにつれて収益を認識する。
当社は、ゲーム事業及び子会社に対する経営指導の2事業を運営しております。
主となるゲーム事業及び子会社に対する経営指導における収益認識基準は、以下のとおりです。
2026/08/27 12:17

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