3765 ガンホー・オンライン・エンターテイメント

3765
2026/08/21
時価
1305億円
PER
91.37倍
2009年以降
1.67-736.58倍
(2009-2025年)
PBR
1.12倍
2009年以降
0.92-25.24倍
(2009-2025年)
配当
3.67%
ROE
1.15%
ROA
0.83%
資料
Link
CSV,JSON

固定資産

【資料】
訂正有価証券報告書-第17期(平成25年1月1日-平成25年12月31日)
【閲覧】

連結

2012年12月31日
53億6200万
2013年12月31日 +608.58%
379億9400万

個別

2012年12月31日
35億5100万
2013年12月31日 +922.08%
362億9400万

有報情報

#1 セグメント情報等、連結財務諸表(連結)
(注)Google Inc.、Apple Inc.は共にプラットフォーム提供会社であり、同社に対する販売実績は、当社グループが提供するゲームサービスの利用者(一般ユーザー)に対する利用料等であります。
【報告セグメントごとの固定資産の減損損失に関する情報】
前連結会計年度(自 平成24年1月1日 至 平成24年12月31日)
2014/03/27 15:18
#2 主な資産及び負債の内容(連結)
固定資産
関係会社株式
2014/03/27 15:18
#3 会計上の見積りの変更と区別することが困難な会計方針の変更、財務諸表(連結)
(減価償却方法の変更)
当社は、法人税法の改正に伴い、当連結会計年度より、平成25年1月1日以降に取得した有形固定資産について、改正後の法人税に基づく減価償却方法に変更しております。
これによる損益に与える影響は軽微であります。
2014/03/27 15:18
#4 会計上の見積りの変更と区別することが困難な会計方針の変更、連結財務諸表(連結)
(減価償却方法の変更)
当社及び国内連結子会社は、法人税法の改正に伴い、当連結会計年度より、平成25年1月1日以降に取得した有形固定資産について、改正後の法人税に基づく減価償却方法に変更しております。
これによる損益に与える影響は軽微であります。
2014/03/27 15:18
#5 固定資産の減価償却の方法
固定資産の減価償却の方法
(1) リース資産以外の有形固定資産
①平成19年3月31日以前に取得したもの
旧定率法によっております。
②平成19年4月1日以降に取得したもの
定率法によっております。
なお、主な耐用年数は次のとおりであります。
建物附属設備 4~15年
器具備品 4~6年
(2) リース資産以外の無形固定資産
主に定額法によっており、自社利用のソフトウエアについては社内における利用可能期間(1年~5年)に基づいております。
ただし、ポータブルデバイス向けゲームに関連する無形固定資産は、見込販売収益により償却しております。
(3) リース資産
リース期間を耐用年数とし、残存価額を零とする定額法によっております。
なお、所有権移転外ファイナンス・リース取引のうち、リース取引開始日が平成20年12月31日以前のものについては、通常の賃貸借取引に係る方法に準じた会計処理によっております。2014/03/27 15:18
#6 有形固定資産、地域ごとの情報(連結)
(2) 有形固定資産
2014/03/27 15:18
#7 有形固定資産の減価償却累計額の注記(連結)
※1 有形固定資産の減価償却累計額
前連結会計年度(平成24年12月31日)当連結会計年度(平成25年12月31日)
有形固定資産の減価償却累計額144百万円219百万円
2014/03/27 15:18
#8 有形固定資産等明細表(連結)
【有形固定資産等明細表】
2014/03/27 15:18
#9 減損損失に関する注記(連結)
③減損損失の金額
固定資産の種類金額(百万円)
ソフトウエア仮勘定757
ソフトウエア225
のれん84
長期前払費用56
その他2
1,125
④資産のグルーピング方法
当社グループは、主にゲームタイトルを単位として資産のグルーピングを行っております。
2014/03/27 15:18
#10 重要な減価償却資産の減価償却の方法(連結)
主に定額法によっており、自社利用のソフトウエアについては社内における利用可能期間(1年~5年)に基づいております。
ただし、ポータブルデバイス向けゲームに関連する無形固定資産は、見込販売収益により償却しております。
③ リース資産
2014/03/27 15:18
#11 関連当事者情報、連結財務諸表(連結)
(単位:百万円)
前連結会計年度当連結会計年度
流動資産合計28,142
固定資産合計229,158
2014/03/27 15:18

IRBANK 採用情報

フルスタックエンジニア

  • 10年以上蓄積したファイナンスデータとAIを掛け合わせて、投資の意思決定を加速させるポジションです。
  • UI からデータベースまで一貫して関われるポジションです。

プロダクトMLエンジニア

  • MLとLLMを掛け合わせ、分析から予測までをスピーディかつ正確な投資体験に落とし込むポジションです。

AI Agent エンジニア

  • 開示資料・決算・企業データを横断し、投資家の意思決定を支援するAI Agent機能を設計・実装するポジションです。
  • RAG・検索・ランキングを含む情報取得/推論パイプラインの設計から運用まで一気通貫で担います。

UI/UXデザイナー

  • IRBANK初の一人目デザイナーとして、複雑な金融情報を美しく直感的に届ける体験をつくるポジションです。

Webメディアディレクター

  • 月間500万PVを超える、大規模DBサイトを運営できます。
  • これから勢いよく伸びるであろうサービスの根幹部分を支えるポジションです。

クラウドインフラ & セキュリティエンジニア

  • Google Cloud 上でマイクロサービス基盤の信頼性・可用性・セキュリティを担うポジションです。
  • 大規模金融データを安全かつ高速に処理するインフラを設計・構築できます。

学生インターン

  • 月間500万PVを超える日本最大級のIRデータプラットフォームの運営に携わり、金融・データ・プロダクトの現場を学生のうちから体験できます。

マーケティングマネージャー

  • IRBANKのブランドと文化の構築。
  • 百万人の現IRBANKユーザーとまだIRBANKを知らない数千万人に対してマーケティングをしてみたい方。