固定資産
連結
- 2012年12月31日
- 53億6200万
- 2013年12月31日 +608.58%
- 379億9400万
個別
- 2012年12月31日
- 35億5100万
- 2013年12月31日 +922.08%
- 362億9400万
有報情報
- #1 セグメント情報等、連結財務諸表(連結)
- (注)Google Inc.、Apple Inc.は共にプラットフォーム提供会社であり、同社に対する販売実績は、当社グループが提供するゲームサービスの利用者(一般ユーザー)に対する利用料等であります。2014/03/27 15:18
【報告セグメントごとの固定資産の減損損失に関する情報】
前連結会計年度(自 平成24年1月1日 至 平成24年12月31日) - #2 主な資産及び負債の内容(連結)
- ⅱ 固定資産2014/03/27 15:18
関係会社株式 - #3 会計上の見積りの変更と区別することが困難な会計方針の変更、財務諸表(連結)
- (減価償却方法の変更)2014/03/27 15:18
当社は、法人税法の改正に伴い、当連結会計年度より、平成25年1月1日以降に取得した有形固定資産について、改正後の法人税に基づく減価償却方法に変更しております。
これによる損益に与える影響は軽微であります。 - #4 会計上の見積りの変更と区別することが困難な会計方針の変更、連結財務諸表(連結)
- (減価償却方法の変更)2014/03/27 15:18
当社及び国内連結子会社は、法人税法の改正に伴い、当連結会計年度より、平成25年1月1日以降に取得した有形固定資産について、改正後の法人税に基づく減価償却方法に変更しております。
これによる損益に与える影響は軽微であります。 - #5 固定資産の減価償却の方法
- 固定資産の減価償却の方法
(1) リース資産以外の有形固定資産
①平成19年3月31日以前に取得したもの
旧定率法によっております。
②平成19年4月1日以降に取得したもの
定率法によっております。
なお、主な耐用年数は次のとおりであります。
建物附属設備 4~15年
器具備品 4~6年
(2) リース資産以外の無形固定資産
主に定額法によっており、自社利用のソフトウエアについては社内における利用可能期間(1年~5年)に基づいております。
ただし、ポータブルデバイス向けゲームに関連する無形固定資産は、見込販売収益により償却しております。
(3) リース資産
リース期間を耐用年数とし、残存価額を零とする定額法によっております。
なお、所有権移転外ファイナンス・リース取引のうち、リース取引開始日が平成20年12月31日以前のものについては、通常の賃貸借取引に係る方法に準じた会計処理によっております。2014/03/27 15:18 - #6 有形固定資産、地域ごとの情報(連結)
- (2) 有形固定資産2014/03/27 15:18
- #7 有形固定資産の減価償却累計額の注記(連結)
- ※1 有形固定資産の減価償却累計額2014/03/27 15:18
前連結会計年度(平成24年12月31日) 当連結会計年度(平成25年12月31日) 有形固定資産の減価償却累計額 144百万円 219百万円 - #8 有形固定資産等明細表(連結)
- 【有形固定資産等明細表】2014/03/27 15:18
- #9 減損損失に関する注記(連結)
- ③減損損失の金額2014/03/27 15:18
④資産のグルーピング方法固定資産の種類 金額(百万円) ソフトウエア仮勘定 757 ソフトウエア 225 のれん 84 長期前払費用 56 その他 2 計 1,125
当社グループは、主にゲームタイトルを単位として資産のグルーピングを行っております。 - #10 重要な減価償却資産の減価償却の方法(連結)
- 主に定額法によっており、自社利用のソフトウエアについては社内における利用可能期間(1年~5年)に基づいております。2014/03/27 15:18
ただし、ポータブルデバイス向けゲームに関連する無形固定資産は、見込販売収益により償却しております。
③ リース資産 - #11 関連当事者情報、連結財務諸表(連結)
- (単位:百万円)2014/03/27 15:18
前連結会計年度 当連結会計年度 流動資産合計 ― 28,142 固定資産合計 ― 229,158