ソフトウエア
連結
- 2014年12月31日
- 17億7800万
- 2015年12月31日 -66.54%
- 5億9500万
個別
- 2014年12月31日
- 5億1900万
- 2015年12月31日 -31.6%
- 3億5500万
有報情報
- #1 固定資産の減価償却の方法
- 成19年4月1日以降に取得したもの
定率法によっております。
なお、主な耐用年数は次のとおりであります。
建物 4~15年
器具備品 4~6年
(2) リース資産以外の無形固定資産
主に定額法によっており、自社利用のソフトウエアについては社内における利用可能期間(1年~5年)に基づいております。
ただし、ポータブルデバイス向けゲームに関連する無形固定資産は、見込販売収益により償却しております。
(3) リース資産
リース期間を耐用年数とし、残存価額を零とする定額法によっております。2016/10/28 15:21 - #2 有形固定資産等明細表(連結)
- ソフトウエアの増加額330百万円は、主にソフトウエア仮勘定からの振替額であります。2016/10/28 15:21
- #3 業績等の概要
- このような環境の下、スマートフォン向けゲーム「パズル&ドラゴンズ(以下「パズドラ」)」は、平成24年2月のサービス開始から約4年に亘る長期的運営を実現してまいりました。当社では、サービス開始当初よりゲームの長期的な運営を見据え、最重要指標をMonthly Active User(月に1回以上ゲームにログインしている利用者数、以下「MAU」)とし、その維持・拡大を行うべく、飽きのこないゲーム創りに注力してまいりました。国内外の有名キャラクターとのコラボレーションや、スペシャルダンジョンなどの定期的なイベント実施に加え、平成27年8月にはランク150以上のゲームユーザーが挑戦できる「ランキングダンジョン」を実装、さらに平成27年10月には2人のユーザーが一つのダンジョンを交互にプレイする「協力プレイダンジョンα(アルファ)※平成27年12月21日に正式版へ移行」を実装いたしました。これは、長期的にプレイしているゲーム習熟度の高いユーザーには2人同時プレイという楽しみの提供を、習熟度の低いユーザーや休眠ユーザーには、誰かと一緒にプレイすることで、難易度の高いダンジョンをクリアし、ゲームへのモチベーションをあげてもらうことを目的としています。また、毎年開催しているファンイベント「ガンホーフェスティバル」を平成27年5月に開催し、その中で「第3回パズドラジャパンカップ」を行い、今年も新たな日本一のパズドラプレイヤーが誕生しました。2016/10/28 15:21
この他にも、「パズドラ」はスマートフォンだけに留まらず、平成27年4月には任天堂株式会社の人気キャラクターであるスーパーマリオブラザーズとコラボレーションしたニンテンドー3DSシリーズ向けソフト「PUZZLE & DRAGONS SUPER MARIO BROS. EDITION」を発売いたしました。同タイトルは、国内の発売に続き、5月には北米・韓国・欧州でも販売を行い、海外における「パズドラ」の認知度向上を図ることができプロモーション効果を発揮いたしました。また、本ゲームの発売に合わせ、任天堂株式会社が北米で同作品のテレビCMを放映したことを受け、当社でも平成27年9月下旬から11月までの約2か月間に亘り、スマートフォン向け「パズドラ」のテレビCMを北米で展開してまいりました。北米版「パズドラ」は、平成27年12月時点で900万ダウンロードを超え、今後もさらなる認知度拡大を図ってまいります。また、中国版「パズドラ」については、Tencent社と共同で配信準備を行ってまいりました。中国と日本のゲームユーザーは嗜好が大きく異なり、中国ゲームユーザーは有料課金によるゲーム内での特典を得たいというニーズが強く、また、現状の「パズドラ」ではモンスターを収集・育成・進化させるといったゲームの進め方が複雑に感じる傾向があることなどから、ほぼゼロベースからの改変作業を進めてまいりました。平成27年7月からはクローズドベータサービス(ソフトウエアやサービスの開発途上のものを、限られたユーザーを対象に提供し、テストを行うこと)を実施し、ユーザーの反応や動向を分析した結果、さらなる改善を図るため、平成28年度第1四半期(平成28年1~3月)まで開発を継続してまいりました。
なお、有価証券報告書提出日現在においてリリース時期については、直近まで実施していたクローズドベータサービスの結果を踏まえ、Tencent社と最終協議及び調整を行っております。 - #4 減損損失に関する注記(連結)
- ①減損損失を認識した資産グループの概要2016/10/28 15:21
②減損損失の認識に至った経緯場所 用途 種類 東京都千代田区 スマートフォンゲーム及びコンシューマゲーム ソフトウエアソフトウエア仮勘定 大韓民国ソウル特別市 PCオンラインゲーム等 ソフトウエア アメリカ合衆国カリフォルニア州 グローバルビリングサービスの提供 のれん
サービス停止、開発中止が決定したゲームタイトル及び収益力が低下しているゲームタイトルについて減損損失を認識しております。 - #5 退職給付関係、連結財務諸表(連結)
- 1 採用している退職給付制度の概要2016/10/28 15:21
当社は、確定給付型の制度として、複数事業主制度に係る総合設立型厚生年金基金制度である関東ITソフトウエア厚生年金基金に加入しておりますが、自社の拠出に対応する年金資産の額を合理的に計算することができないため、確定拠出制度と同様に会計処理を行っております。なお、要拠出額を退職給付費用として処理している複数事業主制度に係る注記は、重要性が乏しいため省略しております。
また、一部の連結子会社が有する確定給付型の制度は、簡便法により退職給付に係る負債及び退職給付費用を計算しており、一部の連結子会社においては、確定拠出制度である中小企業退職共済制度、確定拠出型年金制度に加入しております。 - #6 重要な減価償却資産の減価償却の方法(連結)
- ② リース資産以外の無形固定資産2016/10/28 15:21
主に定額法によっており、自社利用のソフトウエアについては社内における利用可能期間(1年~5年)に基づいております。
ただし、ポータブルデバイス向けゲームに関連する無形固定資産は、見込販売収益により償却しております。