ソフトウエア
連結
- 2018年12月31日
- 1億4100万
- 2019年12月31日 +87.94%
- 2億6500万
個別
- 2018年12月31日
- 4900万
- 2019年12月31日 +97.96%
- 9700万
有報情報
- #1 固定資産の減価償却の方法
- 定資産の減価償却の方法
(1) リース資産以外の有形固定資産
①2007年3月31日以前に取得したもの
旧定率法によっております。
②2007年4月1日以降に取得したもの
定率法によっております。
ただし、2016年4月1日以降に取得した建物附属設備及び構築物については、定額法を採用しております。
なお、主な耐用年数は次のとおりであります。
建物 3年
器具備品 3~10年
(2) リース資産以外の無形固定資産
主に定額法によっており、自社利用のソフトウエアについては社内における利用可能期間(1年~5年)に基づいております。
ただし、ポータブルデバイス向けゲーム等に関連する無形固定資産は見込販売収益に基づき償却しております。
(3) リース資産
リース期間を耐用年数とし、残存価額を零とする定額法によっております。2020/03/30 15:59 - #2 有形固定資産等明細表(連結)
- ソフトウエアの当期増加額751百万円は、主にソフトウエア仮勘定からの振替額であります。2020/03/30 15:59
- #3 減損損失に関する注記(連結)
- ①減損損失を認識した資産グループの概要2020/03/30 15:59
②減損損失の認識に至った経緯場所 用途 種類 東京都千代田区 スマートフォンゲーム等 ソフトウエア アメリカ合衆国カリフォルニア州等 スマートフォンゲーム等 ソフトウエア等
サービス停止、開発中止が決定したゲームタイトル及び収益力が低下しているゲームタイトルについて減損損失を認識しております。 - #4 連結財務諸表作成のための基本となる重要な事項(連結)
- ② リース資産以外の無形固定資産2020/03/30 15:59
主に定額法によっており、自社利用のソフトウエアについては社内における利用可能期間(1年~5年)に基づいております。
ただし、ポータブルデバイス向けゲーム等に関連する無形固定資産は、見込販売収益に基づき償却しております。 - #5 重要な会計方針、財務諸表(連結)
- (2) リース資産以外の無形固定資産2020/03/30 15:59
主に定額法によっており、自社利用のソフトウエアについては社内における利用可能期間(1年~5年)に基づいております。
ただし、ポータブルデバイス向けゲーム等に関連する無形固定資産は見込販売収益に基づき償却しております。