営業利益又は営業損失(△)
連結
- 2021年9月30日
- 9億6737万
- 2022年9月30日 +66.21%
- 16億785万
有報情報
- #1 セグメント情報等、四半期連結財務諸表(連結)
- (注)セグメント利益又はセグメント損失(△)は、四半期連結損益計算書の営業利益と調整を行っております。2022/11/09 16:23
Ⅱ 当第2四半期連結累計期間(自2022年4月1日 至2022年9月30日) - #2 セグメント表の脚注(連結)
- (注)セグメント利益又はセグメント損失(△)は、四半期連結損益計算書の営業利益と調整を行っております。2022/11/09 16:23
- #3 経営者による財政状態、経営成績及びキャッシュ・フローの状況の分析(連結)
- 主力のゲーム事業においては、ゲームの開発・運営が主要事業となっており、他社IPゲーム及びゲームプラットフォーム並びにオリジナルゲームの開発・運営を行っております。また、メディア事業においては、次世代の主力事業創出を目的とした事業開発を行っており、当社の有するインターネットサービスの知見を活かした新規サービスを試験的に立ち上げ、事業化に向けた試行を重ねております。2022/11/09 16:23
当第2四半期連結累計期間においては、売上高5,800,434千円(前年同期比11.9%増)、営業利益1,607,859千円(前年同期比66.2%増)、経常利益1,547,617千円(前年同期比64.4%増)、親会社株主に帰属する四半期純利益は1,056,684千円(前年同期比72.6%増)となり、各利益は、過去最高となりました。
当第2四半期連結累計期間における各セグメントの業績は以下の通りです。