有価証券報告書-第22期(2022/04/01-2023/03/31)
関連当事者との取引
連結財務諸表提出会社と関連当事者との取引
(ア)連結財務諸表提出会社の親会社及び主要株主(会社等の場合に限る。)等
前連結会計年度(自 2021年4月1日 至 2022年3月31日)
該当事項はありません。
当連結会計年度(自 2022年4月1日 至 2023年3月31日)
該当事項はありません。
(イ)連結財務諸表提出会社の非連結子会社及び関連会社等
前連結会計年度(自 2021年4月1日 至 2022年3月31日)
該当事項はありません。
当連結会計年度(自 2022年4月1日 至 2023年3月31日)
該当事項はありません。
(ウ)連結財務諸表提出会社と同一の親会社をもつ会社等及び連結財務諸表提出会社のその他の関係会社の子会社等
前連結会計年度(自 2021年4月1日 至 2022年3月31日)
(注)ゲームの開発・運用については、契約毎に交渉により決定しております。
当連結会計年度(自 2022年4月1日 至 2023年3月31日)
(注)ゲームの開発・運用については、契約毎に交渉により決定しております。
連結財務諸表提出会社と関連当事者との取引
(ア)連結財務諸表提出会社の親会社及び主要株主(会社等の場合に限る。)等
前連結会計年度(自 2021年4月1日 至 2022年3月31日)
該当事項はありません。
当連結会計年度(自 2022年4月1日 至 2023年3月31日)
該当事項はありません。
(イ)連結財務諸表提出会社の非連結子会社及び関連会社等
前連結会計年度(自 2021年4月1日 至 2022年3月31日)
該当事項はありません。
当連結会計年度(自 2022年4月1日 至 2023年3月31日)
該当事項はありません。
(ウ)連結財務諸表提出会社と同一の親会社をもつ会社等及び連結財務諸表提出会社のその他の関係会社の子会社等
前連結会計年度(自 2021年4月1日 至 2022年3月31日)
| 種類 | 会社等の名称 | 所在地 | 資本金又は出資金(百万円) | 事業の内容 | 議決権等 の所有 (被所有) 割合(%) | 関連当事者との関係 | 取引の内容 | 取引金額 (百万円) | 科目 | 期末残高 (百万円) |
| その他の関係会社の子会社 | 株式会社バンダイナムコエンターテインメント (株式会社バンダイナムコホール ディングス の子会社) | 東京都港区 | 10,000 | ネットワークコンテンツの企画・開発・配信、家庭用ゲーム、業務用ゲーム等の企画・開発・販売、アミューズメント施設等の企画・運営 | - | ゲームの開発・運用 | 運用受託収入 (注) | 3,409 | 売掛金 その他の 流動負債 | 587 20 |
| 開発費用 及び運用費用の収受 (注) | 376 | その他の 流動資産 | 81 | |||||||
| その他の関係会社の子会社 | 株式会社 バンダイナムコネクサス (株式会社バンダイナムコホールディングス の孫会社) | 東京都港区 | 450 | オンラインゲームおよび配信するプラットフォーム、IPファン向けサービスの開発・運営・分析など | - | ゲームの開発・運用 | 運用受託収入 (注) | 2,048 | 売掛金 | 205 |
(注)ゲームの開発・運用については、契約毎に交渉により決定しております。
当連結会計年度(自 2022年4月1日 至 2023年3月31日)
| 種類 | 会社等の名称 | 所在地 | 資本金又は出資金(百万円) | 事業の内容 | 議決権等の所有(被所有)割合(%) | 関連当事者との関係 | 取引の内容 | 取引金額 (百万円) | 科目 | 期末残高 (百万円) |
| その他の関係会社の子会社 | 株式会社バンダイナムコエンターテインメント (株式会社バンダイナムコホールディングス の子会社) | 東京都港区 | 10,000 | ネットワークコンテンツの企画・開発・配信、家庭用ゲーム、業務用ゲーム等の企画・開発・販売、アミューズメント施設等の企画・運営 | - | ゲームの開発・運用 | 運用受託収入 (注) | 4,372 | 売掛金 | 599 |
| 開発費用 及び運用費用の収受 (注) | 350 | その他の 流動資産 | 93 | |||||||
| その他の関係会社の子会社 | 株式会社 バンダイナムコネクサス (株式会社バンダイナムコホールディングス の孫会社) | 東京都港区 | 450 | オンラインゲームおよび配信するプラットフォーム、IPファン向けサービスの開発・運営・分析など | - | ゲームの開発・運用 | 運用受託収入 (注) | 1,543 | 売掛金 | 181 |
(注)ゲームの開発・運用については、契約毎に交渉により決定しております。