有価証券報告書-第35期(2025/07/01-2026/06/30)
(セグメント情報等)
【セグメント情報】
1.報告セグメントの概要
(1)報告セグメントの決定方法
当社グループの報告セグメントは、当社グループの構成単位のうち分離された財務情報が入手可能であり、当社の取締役会が、経営資源の配分の決定及び業績を評価するために、定期的に検討を行う対象となっているものであります。
当社グループは、持株会社である当社の傘下において、各事業会社はそれぞれ独立した経営単位として戦略を立案し事業活動を展開しておりますが、当社グループの中核的事業につきましては当社が包括的・横断的に統括し管理することとしております。
従って、当社グループでは、「ゲーム事業」及び「モバイル事業」の2つを報告セグメントとしております。
(2)各報告セグメントに属する製品及びサービスの種類
「ゲーム事業」は、連結子会社である(株)ゲームスタジオ、(株)トライエース、(株)ウィットワン、(株)ウィットワン沖縄及び(株)テックフラッグにてゲームの企画・開発及び運営を行っております。なお、(株)ウィットワンと(株)ウィットワン沖縄は、2025年12月1日付にて(株)ウィットワンを存続会社として吸収合併をいたしました。
「モバイル事業」は、連結子会社である(株)ネプロクリエイトにてauショップ及び複数の通信事業者の端末・サービスを取り扱う販売店PiPoPark(ピポパーク)などの店舗を運営しております。
2.報告セグメントごとの売上高、利益又は損失、資産、負債その他の項目の金額の算定方法
報告されている事業セグメントの会計処理の方法は、「連結財務諸表作成のための基本となる重要な事項」における記載と概ね同一であります。
セグメント間の内部売上高又は振替高は、市場実勢価格等に基づいております。
報告セグメントの利益は、営業利益(のれん償却前)ベースの数値であります。
3.報告セグメントごとの売上高、利益又は損失、資産、負債その他の項目の金額に関する情報並びに収益の分解情報
前連結会計年度(自 2024年7月1日 至 2025年6月30日)
(注) 「その他」の区分は、報告セグメントに含まれない事業セグメントであり、クレジット決済事業等であります。
当連結会計年度(自 2025年7月1日 至 2026年6月30日)
(注)1.「その他」の区分は、報告セグメントに含まれない事業セグメントであり、クレジット決済事業等であります。
2.前連結会計年度において、売上高は「一時点で移転される財又はサービス」及び「一定の期間にわたり移転される財又はサービス」に区分して表示しておりました。しかしながら、ゲーム事業におけるゲームプラットフォームや開発環境の変化等に伴い、当連結会計年度において受託開発案件の契約形態の多様化が一層進んだことを踏まえ、当社グループの事業における収益の実態をより明確化するため、当連結会計年度より「ゲーム企画開発」、「ゲーム運営」、「店舗運営」及び「その他」の区分へと変更しております。この表示方法の変更を反映させるため、前連結会計年度の売上高については、変更後の区分に組替えて表示しております。
4.報告セグメント合計額と連結財務諸表計上額との差額及び当該差額の主な内容(差異調整に関する事項)
(注) 全社費用は、主に報告セグメントに帰属しない一般管理費であります。
(注) 全社資産は、主に報告セグメントに帰属しない本社現預金、投融資等であります。
(注) 全社負債は、主に報告セグメントに帰属しない本社の有利子負債等であります。
(注) 有形固定資産及び無形固定資産の増加額の調整額は、報告セグメントに帰属しない全社資産に係るものであります。
【関連情報】
前連結会計年度(自 2024年7月1日 至 2025年6月30日)
1.製品及びサービスごとの情報
セグメント情報に同様の情報を開示しているため、記載を省略しております。
2.地域ごとの情報
(1)売上高
本邦の外部顧客への売上高が連結損益計算書の売上高の90%を超えるため、記載を省略しております。
(2)有形固定資産
本邦以外に所在している有形固定資産がないため、該当事項はありません。
3.主要な顧客ごとの情報
(注) 売上高には顧客に対する割賦販売代金を含めて表示しております。
当連結会計年度(自 2025年7月1日 至 2026年6月30日)
1.製品及びサービスごとの情報
セグメント情報に同様の情報を開示しているため、記載を省略しております。
2.地域ごとの情報
(1)売上高
本邦の外部顧客への売上高が連結損益計算書の売上高の90%を超えるため、記載を省略しております。
(2)有形固定資産
本邦以外に所在している有形固定資産がないため、該当事項はありません。
3.主要な顧客ごとの情報
(注) 売上高には顧客に対する割賦販売代金を含めて表示しております。
【報告セグメントごとの固定資産の減損損失に関する情報】
前連結会計年度(自 2024年7月1日 至 2025年6月30日)
該当事項はありません。
当連結会計年度(自 2025年7月1日 至 2026年6月30日)
該当事項はありません。
【報告セグメントごとののれんの償却額及び未償却残高に関する情報】
前連結会計年度(自 2024年7月1日 至 2025年6月30日)
当連結会計年度(自 2025年7月1日 至 2026年6月30日)
【報告セグメントごとの負ののれん発生益に関する情報】
該当事項はありません。
【セグメント情報】
1.報告セグメントの概要
(1)報告セグメントの決定方法
当社グループの報告セグメントは、当社グループの構成単位のうち分離された財務情報が入手可能であり、当社の取締役会が、経営資源の配分の決定及び業績を評価するために、定期的に検討を行う対象となっているものであります。
当社グループは、持株会社である当社の傘下において、各事業会社はそれぞれ独立した経営単位として戦略を立案し事業活動を展開しておりますが、当社グループの中核的事業につきましては当社が包括的・横断的に統括し管理することとしております。
従って、当社グループでは、「ゲーム事業」及び「モバイル事業」の2つを報告セグメントとしております。
(2)各報告セグメントに属する製品及びサービスの種類
「ゲーム事業」は、連結子会社である(株)ゲームスタジオ、(株)トライエース、(株)ウィットワン、(株)ウィットワン沖縄及び(株)テックフラッグにてゲームの企画・開発及び運営を行っております。なお、(株)ウィットワンと(株)ウィットワン沖縄は、2025年12月1日付にて(株)ウィットワンを存続会社として吸収合併をいたしました。
「モバイル事業」は、連結子会社である(株)ネプロクリエイトにてauショップ及び複数の通信事業者の端末・サービスを取り扱う販売店PiPoPark(ピポパーク)などの店舗を運営しております。
2.報告セグメントごとの売上高、利益又は損失、資産、負債その他の項目の金額の算定方法
報告されている事業セグメントの会計処理の方法は、「連結財務諸表作成のための基本となる重要な事項」における記載と概ね同一であります。
セグメント間の内部売上高又は振替高は、市場実勢価格等に基づいております。
報告セグメントの利益は、営業利益(のれん償却前)ベースの数値であります。
3.報告セグメントごとの売上高、利益又は損失、資産、負債その他の項目の金額に関する情報並びに収益の分解情報
前連結会計年度(自 2024年7月1日 至 2025年6月30日)
| (単位:千円) | |||||
| 報告セグメント | その他 (注) | 合計 | |||
| ゲーム事業 | モバイル事業 | 計 | |||
| 売上高 | |||||
| ゲーム企画開発 | 2,823,153 | - | 2,823,153 | - | 2,823,153 |
| ゲーム運営 | 2,596,355 | - | 2,596,355 | - | 2,596,355 |
| 店舗運営 | - | 2,511,290 | 2,511,290 | - | 2,511,290 |
| その他 | 1,109,387 | - | 1,109,387 | 67,512 | 1,176,900 |
| 顧客との契約から生じる収益 | 6,528,896 | 2,511,290 | 9,040,187 | 67,512 | 9,107,700 |
| その他の収益 | - | - | - | - | - |
| 外部顧客への売上高 | 6,528,896 | 2,511,290 | 9,040,187 | 67,512 | 9,107,700 |
| セグメント間の内部売上高又は振替高 | 10,608 | 254 | 10,862 | - | 10,862 |
| 計 | 6,539,505 | 2,511,544 | 9,051,050 | 67,512 | 9,118,562 |
| セグメント利益 | 236,934 | 102,674 | 339,608 | 28,022 | 367,631 |
| セグメント資産 | 2,346,078 | 1,116,040 | 3,462,119 | 3,542 | 3,465,661 |
| セグメント負債 | 1,680,638 | 454,350 | 2,134,988 | - | 2,134,988 |
| その他の項目 | |||||
| 減価償却費 | 69,164 | 7,921 | 77,085 | - | 77,085 |
| 有形固定資産及び無形固定資産の増加額 | 157,371 | 32,751 | 190,123 | - | 190,123 |
(注) 「その他」の区分は、報告セグメントに含まれない事業セグメントであり、クレジット決済事業等であります。
当連結会計年度(自 2025年7月1日 至 2026年6月30日)
| (単位:千円) | |||||
| 報告セグメント | その他 (注) | 合計 | |||
| ゲーム事業 | モバイル事業 | 計 | |||
| 売上高 | |||||
| ゲーム企画開発 | 3,292,006 | - | 3,292,006 | - | 3,292,006 |
| ゲーム運営 | 2,723,570 | - | 2,723,570 | - | 2,723,570 |
| 店舗運営 | - | 2,925,614 | 2,925,614 | - | 2,925,614 |
| その他 | 953,810 | - | 953,810 | 54,961 | 1,008,772 |
| 顧客との契約から生じる収益 | 6,969,386 | 2,925,614 | 9,895,001 | 54,961 | 9,949,963 |
| その他の収益 | - | - | - | - | - |
| 外部顧客への売上高 | 6,969,386 | 2,925,614 | 9,895,001 | 54,961 | 9,949,963 |
| セグメント間の内部売上高又は振替高 | - | 2 | 2 | - | 2 |
| 計 | 6,969,386 | 2,925,616 | 9,895,003 | 54,961 | 9,949,965 |
| セグメント利益 | 308,893 | 129,935 | 438,829 | 21,298 | 460,127 |
| セグメント資産 | 2,422,130 | 1,249,437 | 3,671,568 | 2,761 | 3,674,329 |
| セグメント負債 | 1,638,750 | 572,364 | 2,211,115 | - | 2,211,115 |
| その他の項目 | |||||
| 減価償却費 | 120,450 | 6,693 | 127,143 | - | 127,143 |
| 有形固定資産及び無形固定資産の増加額 | 130,467 | 9,729 | 140,197 | - | 140,197 |
(注)1.「その他」の区分は、報告セグメントに含まれない事業セグメントであり、クレジット決済事業等であります。
2.前連結会計年度において、売上高は「一時点で移転される財又はサービス」及び「一定の期間にわたり移転される財又はサービス」に区分して表示しておりました。しかしながら、ゲーム事業におけるゲームプラットフォームや開発環境の変化等に伴い、当連結会計年度において受託開発案件の契約形態の多様化が一層進んだことを踏まえ、当社グループの事業における収益の実態をより明確化するため、当連結会計年度より「ゲーム企画開発」、「ゲーム運営」、「店舗運営」及び「その他」の区分へと変更しております。この表示方法の変更を反映させるため、前連結会計年度の売上高については、変更後の区分に組替えて表示しております。
4.報告セグメント合計額と連結財務諸表計上額との差額及び当該差額の主な内容(差異調整に関する事項)
| (単位:千円) |
| 売上高 | 前連結会計年度 | 当連結会計年度 |
| 報告セグメント計 | 9,051,050 | 9,895,003 |
| 「その他」の区分の売上高 | 67,512 | 54,961 |
| セグメント間取引消去 | △10,862 | △2 |
| 連結財務諸表の売上高 | 9,107,700 | 9,949,963 |
| (単位:千円) |
| 利益又は損失(△) | 前連結会計年度 | 当連結会計年度 |
| 報告セグメント計 | 339,608 | 438,829 |
| 「その他」の区分の利益 | 28,022 | 21,298 |
| セグメント間取引消去 | - | - |
| のれん償却額 | △83,782 | △60,563 |
| 全社費用(注) | △232,735 | △215,863 |
| 連結財務諸表の営業利益 | 51,113 | 183,700 |
(注) 全社費用は、主に報告セグメントに帰属しない一般管理費であります。
| (単位:千円) |
| 資産 | 前連結会計年度 | 当連結会計年度 |
| 報告セグメント計 | 3,462,119 | 3,671,568 |
| 「その他」の区分の資産 | 3,542 | 2,761 |
| セグメント間取引消去 | △1,926,824 | △2,117,104 |
| のれん | 271,317 | 131,194 |
| 全社資産(注) | 1,939,179 | 1,885,860 |
| 連結財務諸表の資産合計 | 3,749,334 | 3,574,280 |
(注) 全社資産は、主に報告セグメントに帰属しない本社現預金、投融資等であります。
| (単位:千円) |
| 負債 | 前連結会計年度 | 当連結会計年度 |
| 報告セグメント計 | 2,134,988 | 2,211,115 |
| 「その他」の区分の負債 | - | - |
| セグメント間取引消去 | △1,926,824 | △2,117,104 |
| 全社負債(注) | 1,827,621 | 1,884,711 |
| 連結財務諸表の負債合計 | 2,035,785 | 1,978,722 |
(注) 全社負債は、主に報告セグメントに帰属しない本社の有利子負債等であります。
| (単位:千円) |
| その他の項目 | 報告セグメント計 | その他 | 調整額 | 連結財務諸表計上額 | ||||
| 前連結 会計年度 | 当連結 会計年度 | 前連結 会計年度 | 当連結 会計年度 | 前連結 会計年度 | 当連結 会計年度 | 前連結 会計年度 | 当連結 会計年度 | |
| 減価償却費 | 77,085 | 127,143 | - | - | 4,967 | 9,652 | 82,052 | 136,796 |
| 有形固定資産及び無形固定資産の増加額 | 190,123 | 140,197 | - | - | 306 | - | 190,430 | 140,197 |
(注) 有形固定資産及び無形固定資産の増加額の調整額は、報告セグメントに帰属しない全社資産に係るものであります。
【関連情報】
前連結会計年度(自 2024年7月1日 至 2025年6月30日)
1.製品及びサービスごとの情報
セグメント情報に同様の情報を開示しているため、記載を省略しております。
2.地域ごとの情報
(1)売上高
本邦の外部顧客への売上高が連結損益計算書の売上高の90%を超えるため、記載を省略しております。
(2)有形固定資産
本邦以外に所在している有形固定資産がないため、該当事項はありません。
3.主要な顧客ごとの情報
| (単位:千円) |
| 顧客の名称又は氏名 | 売上高 | 関連するセグメント名 |
| (株)バンダイナムコエンターテインメント | 2,131,955 | ゲーム事業 |
| (株)ジェイ・コミュニケーション | 1,627,507 | モバイル事業 |
| (株)SNK | 910,147 | ゲーム事業 |
(注) 売上高には顧客に対する割賦販売代金を含めて表示しております。
当連結会計年度(自 2025年7月1日 至 2026年6月30日)
1.製品及びサービスごとの情報
セグメント情報に同様の情報を開示しているため、記載を省略しております。
2.地域ごとの情報
(1)売上高
本邦の外部顧客への売上高が連結損益計算書の売上高の90%を超えるため、記載を省略しております。
(2)有形固定資産
本邦以外に所在している有形固定資産がないため、該当事項はありません。
3.主要な顧客ごとの情報
| (単位:千円) |
| 顧客の名称又は氏名 | 売上高 | 関連するセグメント名 |
| (株)ジェイ・コミュニケーション | 1,782,556 | モバイル事業 |
| (株)バンダイナムコエンターテインメント | 1,776,188 | ゲーム事業 |
| (株)SNK | 1,458,771 | ゲーム事業 |
| ガンホー・オンライン・エンターテイメント(株) | 1,054,451 | ゲーム事業 |
| 任天堂(株) | 1,001,595 | ゲーム事業 |
(注) 売上高には顧客に対する割賦販売代金を含めて表示しております。
【報告セグメントごとの固定資産の減損損失に関する情報】
前連結会計年度(自 2024年7月1日 至 2025年6月30日)
該当事項はありません。
当連結会計年度(自 2025年7月1日 至 2026年6月30日)
該当事項はありません。
【報告セグメントごとののれんの償却額及び未償却残高に関する情報】
前連結会計年度(自 2024年7月1日 至 2025年6月30日)
| (単位:千円) | ||||||
| 報告セグメント | その他 | 全社・消去 | 合計 | |||
| ゲーム事業 | モバイル事業 | 計 | ||||
| (のれん) | ||||||
| 当期償却額 | - | - | - | - | 83,782 | 83,782 |
| 当期末残高 | - | - | - | - | 271,317 | 271,317 |
当連結会計年度(自 2025年7月1日 至 2026年6月30日)
| (単位:千円) | ||||||
| 報告セグメント | その他 | 全社・消去 | 合計 | |||
| ゲーム事業 | モバイル事業 | 計 | ||||
| (のれん) | ||||||
| 当期償却額 | - | - | - | - | 60,563 | 60,563 |
| 当期末残高 | - | - | - | - | 131,194 | 131,194 |
【報告セグメントごとの負ののれん発生益に関する情報】
該当事項はありません。