売上高
連結
- 2020年6月30日
- 293億6000万
- 2021年6月30日 -3.39%
- 283億6600万
有報情報
- #1 セグメント情報等、四半期連結財務諸表(連結)
- 前第1四半期連結累計期間(自 2020年4月1日 至 2020年6月30日)2021/08/10 9:56
1.報告セグメントごとの売上高及び利益又は損失の金額に関する情報
(単位:百万円) - #2 セグメント表の脚注(連結)
- グメント利益又は損失は、四半期連結損益計算書の営業利益と調整を行っております。
3.当社グループの売上高としては、主にデジタルエンターテインメント事業におけるスマートデバイス向けゲームである「モンスターストライク」で構成されております。当該タイトルの収益認識方法については、「注記事項(会計方針の変更)」に記載の通りであります。2021/08/10 9:56 - #3 会計基準等の改正等に伴う会計方針の変更、四半期連結財務諸表(連結)
- モンスターストライク2021/08/10 9:56
当社のデジタルエンターテインメント事業における主力スマートデバイス向けゲームである「モンスターストライク」の売上高について、収益を認識する時点及び取引価格の配分について下記の通り変更いたします。その他の収益については、連結財務諸表に及ぼす影響が軽微であることから、記載を省略しております。
1 収益を認識する時点 - #4 報告セグメントの変更等に関する事項(連結)
- 告セグメントの変更等に関する情報
会計方針の変更に記載の通り、当第1四半期連結会計期間の期首より収益認識会計基準等を適用し、収益認識に関する会計処理の方法を変更したため、事業セグメントの利益又は損失の測定方法を同様に変更しております。
これによる各事業セグメントにおける当第1四半期連結累計期間の「外部顧客への売上高」及び「セグメント利益又は損失」への影響は軽微であります。2021/08/10 9:56 - #5 経営者による財政状態、経営成績及びキャッシュ・フローの状況の分析(連結)
- (1) 業績の状況2021/08/10 9:56
当第1四半期連結累計期間の売上高は28,366百万円(前年同四半期比3.4%減)となりました。また、EBITDAは6,987百万円(前年同四半期比17.7%減)、営業利益は6,011百万円(前年同四半期比19.4%減)、経常利益は6,023百万円(前年同四半期比17.9%減)、親会社株主に帰属する四半期純利益は4,054百万円(前年同四半期比17.7%減)となりました。前第1四半期連結累計期間(自 2020年4月1日至 2020年6月30日) 当第1四半期連結累計期間(自 2021年4月1日至 2021年6月30日) 前年同四半期比増減率 売上高(百万円) 29,360 28,366 △3.4 % EBITDA(百万円) 8,494 6,987 △17.7 %
なお、2019年10月31日に行われた株式会社千葉ジェッツふなばしとの企業結合及び2019年11月29日に行われた株式会社ネットドリーマーズとの企業結合について前第1四半期連結累計期間において暫定的な会計処理を行っておりましたが、前第2四半期連結会計期間に資産・負債への取得原価の配分が完了しております。これに伴い、遡及修正後の数値を用いて比較分析を行っております。