営業利益又は営業損失(△)
連結
- 2013年6月30日
- 15億16万
- 2014年6月30日 -68.73%
- 4億6904万
有報情報
- #1 セグメント情報等、四半期連結財務諸表(連結)
- (単位:千円)2014/08/08 16:58
(注) セグメント利益の合計額は四半期連結損益計算書の営業利益と一致しております。報告セグメント 合計 インターネットコンテンツ事業 インターネットコマース事業 インターネットソリューション事業
当第1四半期連結累計期間(自 平成26年4月1日 至 平成26年6月30日) - #2 セグメント表の脚注(連結)
- (注) セグメント利益の合計額は四半期連結損益計算書の営業利益と一致しております。2014/08/08 16:58
- #3 財政状態、経営成績及びキャッシュ・フローの状況の分析
- なお、前年同四半期は、平成25年2月に実施した大規模プロモーションの効果が持続していたため積極投資を見送りましたが、当第1四半期連結累計期間においては、中長期の事業成長を見据えたネイティブゲーム開発への積極投資、及び既存ゲームの業績を最大化させるための大規模プロモーションを実施しております。2014/08/08 16:58
この結果、当第1四半期連結累計期間における売上高は5,486,915千円(前年同四半期比6.8%減)、営業利益は469,042千円(前年同四半期比68.7%減)、経常利益は478,898千円(前年同四半期比67.7%減)、四半期純利益は323,837千円(前年同四半期比62.6%減)となりました。
(注1)株式会社CyberZおよび株式会社シード・プランニングの共同調査情報を基に記載しております。