四半期報告書-第23期第3四半期(令和2年3月1日-令和2年5月31日)
(セグメント情報等)
【セグメント情報】
Ⅰ 前第3四半期連結累計期間(自 2018年9月1日 至 2019年5月31日)
1.報告セグメントごとの売上高及び利益又は損失の金額に関する情報
(注) 1.「その他」の区分は、報告セグメントに含まれない事業セグメントであり、VR事業の他、医療ツーリズム事業、越境eコマース事業などの新規事業を含んでおります。
2.セグメント利益又はセグメント損失(△)の調整額△264,662千円には、各報告セグメントに配分していない全社費用△264,662千円が含まれております。全社費用は、主に当社の管理部門に係る費用であります。
3.セグメント利益又はセグメント損失(△)は、四半期連結損益計算書の営業利益又は営業損失(△)と調整を行っております。
2.報告セグメントごとの固定資産の減損損失又はのれん等に関する情報
該当事項はありません。
Ⅱ 当第3四半期連結累計期間(自 2019年9月1日 至 2020年5月31日)
1.報告セグメントごとの売上高及び利益又は損失の金額に関する情報
(注) 1.「その他」の区分は、報告セグメントに含まれない事業セグメントであり、AI事業、VR事業の他、医療ツーリズム事業、越境eコマース事業などの新規事業を含んでおります。
2.セグメント利益又はセグメント損失(△)の調整額△280,367千円には、各報告セグメントに配分していない全社費用△280,367千円が含まれております。全社費用は、主に当社の管理部門に係る費用であります。
3.セグメント利益又はセグメント損失(△)は、四半期連結損益計算書の営業利益又は営業損失(△)と調整を行っております。
2.報告セグメントごとの資産に関する情報
(固定資産の減損による資産の著しい減少)
第3四半期連結累計期間において、固定資産の減損を行い、前連結会計年度の末日に比べ「ゲームコンテン
ツ事業」のセグメント資産が109,609円減少しております。
3.報告セグメントごとの固定資産の減損損失又はのれん等に関する情報
(固定資産に係る重要な減損損失)
「占いコンテンツ事業」において、当初想定していた収益が見込めないため、一部の資産について減損損失を計上しております。なお、当該減損損失の計上額は、当第3四半期連結累計期間において6,621千円であります。
「ゲームコンテンツ事業」において、当初想定していた収益が見込めないため、一部の資産について減損損失を計上しております。なお、当該減損損失の計上額は、当第3四半期連結累計期間において52,898千円であります。
(のれんの金額の重要な変動)
「ゲームコンテンツ事業」において、のれんの減損損失を計上したため、のれんの金額が減少しております。
なお、当該事象によるのれんの減少額は、当第3四半期連結累計期間において16,806千円であります。
【セグメント情報】
Ⅰ 前第3四半期連結累計期間(自 2018年9月1日 至 2019年5月31日)
1.報告セグメントごとの売上高及び利益又は損失の金額に関する情報
| (単位:千円) | ||||||||
| 報告セグメント | その他 (注)1 | 合計 | 調整額 (注)2 | 四半期連結 損益計算書 計上額 (注)3 | ||||
| 占いコンテンツ事業 | ゲームコンテンツ事業 | メディア事業 | 計 | |||||
| 売上高 | ||||||||
| 外部顧客への売上高 | 1,240,345 | 173,327 | 47,153 | 1,460,825 | 9,706 | 1,470,532 | - | 1,470,532 |
| セグメント間の 内部売上高又は振替高 | - | - | 4,337 | 4,337 | - | 4,337 | △4,337 | - |
| 計 | 1,240,345 | 173,327 | 51,490 | 1,465,163 | 9,706 | 1,474,869 | △4,337 | 1,470,532 |
| セグメント利益又は セグメント損失(△) | 391,252 | 7,068 | △21,122 | 377,198 | △82,276 | 294,922 | △264,662 | 30,259 |
(注) 1.「その他」の区分は、報告セグメントに含まれない事業セグメントであり、VR事業の他、医療ツーリズム事業、越境eコマース事業などの新規事業を含んでおります。
2.セグメント利益又はセグメント損失(△)の調整額△264,662千円には、各報告セグメントに配分していない全社費用△264,662千円が含まれております。全社費用は、主に当社の管理部門に係る費用であります。
3.セグメント利益又はセグメント損失(△)は、四半期連結損益計算書の営業利益又は営業損失(△)と調整を行っております。
2.報告セグメントごとの固定資産の減損損失又はのれん等に関する情報
該当事項はありません。
Ⅱ 当第3四半期連結累計期間(自 2019年9月1日 至 2020年5月31日)
1.報告セグメントごとの売上高及び利益又は損失の金額に関する情報
| (単位:千円) | ||||||||
| 報告セグメント | その他 (注)1 | 合計 | 調整額 (注)2 | 四半期連結 損益計算書 計上額 (注)3 | ||||
| 占いコンテンツ事業 | ゲームコンテンツ事業 | メディア事業 | 計 | |||||
| 売上高 | ||||||||
| 外部顧客への売上高 | 1,175,919 | 56,153 | 93,151 | 1,325,225 | 2,122 | 1,327,347 | - | 1,327,347 |
| セグメント間の 内部売上高又は振替高 | - | - | 3,235 | 3,235 | - | 3,235 | △3,235 | - |
| 計 | 1,175,919 | 56,153 | 96,386 | 1,328,460 | 2,122 | 1,330,582 | △3,235 | 1,327,347 |
| セグメント利益又は セグメント損失(△) | 377,702 | △18,545 | △20,140 | 339,016 | △64,134 | 274,881 | △280,367 | △5,485 |
(注) 1.「その他」の区分は、報告セグメントに含まれない事業セグメントであり、AI事業、VR事業の他、医療ツーリズム事業、越境eコマース事業などの新規事業を含んでおります。
2.セグメント利益又はセグメント損失(△)の調整額△280,367千円には、各報告セグメントに配分していない全社費用△280,367千円が含まれております。全社費用は、主に当社の管理部門に係る費用であります。
3.セグメント利益又はセグメント損失(△)は、四半期連結損益計算書の営業利益又は営業損失(△)と調整を行っております。
2.報告セグメントごとの資産に関する情報
(固定資産の減損による資産の著しい減少)
第3四半期連結累計期間において、固定資産の減損を行い、前連結会計年度の末日に比べ「ゲームコンテン
ツ事業」のセグメント資産が109,609円減少しております。
3.報告セグメントごとの固定資産の減損損失又はのれん等に関する情報
(固定資産に係る重要な減損損失)
「占いコンテンツ事業」において、当初想定していた収益が見込めないため、一部の資産について減損損失を計上しております。なお、当該減損損失の計上額は、当第3四半期連結累計期間において6,621千円であります。
「ゲームコンテンツ事業」において、当初想定していた収益が見込めないため、一部の資産について減損損失を計上しております。なお、当該減損損失の計上額は、当第3四半期連結累計期間において52,898千円であります。
(のれんの金額の重要な変動)
「ゲームコンテンツ事業」において、のれんの減損損失を計上したため、のれんの金額が減少しております。
なお、当該事象によるのれんの減少額は、当第3四半期連結累計期間において16,806千円であります。