3844 コムチュア

3844
2026/08/19
時価
434億円
PER 予
19.11倍
2010年以降
3.87-50.42倍
(2010-2026年)
PBR
2.23倍
2010年以降
0.6-12.28倍
(2010-2026年)
配当 予
3.86%
ROE 予
11.66%
ROA 予
8.93%
資料
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ソフトウエア

【資料】
有価証券報告書-第39期(2022/04/01-2023/03/31)
【閲覧】

連結

2022年3月31日
1200万
2023年3月31日 +8.33%
1300万

個別

2022年3月31日
800万
2023年3月31日 -12.5%
700万

有報情報

#1 サステナビリティに関する考え方及び取組(連結)
④ 指標及び目標
指標中期経営計画(2024年3月期~2026年3月期)2023年3月期の状況
採用数900人(通算)・新卒採用 121人(2022年4月入社)・中途採用 65人
Ⅿ&A投資額30億~50億円(通算)ソフトウエアクリエイション5.4億円 社員数120人・タクトシステムズおよびタクトビジネスソフト23.7億円 社員数121人
高スキル化資格取得延べ人数延べ1,000人(1期当たり)延べ769人
(注)1.提出会社の数値を記載しております。
2.2022年4月に当社ホームページ(https://www.comture.com/company/general.html)にて開示済みの女性活躍推進法に基づく一般事業主行動計画の目標値(2022年3月期の女性管理職比率9.4%に対する増加率)であります。
2023/06/26 14:04
#2 企業結合等関係、連結財務諸表(連結)
(取得による企業結合)
当社は、2022年3月16日開催の取締役会において、ソフトウエアクリエイション株式会社(以下「ソフトウエアクリエイション」という)の発行済株式の全てを取得して連結子会社化することを決議し、同年4月25日付で払い込みを完了いたしました。
(1) 企業結合の概要
2023/06/26 14:04
#3 会計方針に関する事項(連結)
定額法を採用しております。
自社利用目的のソフトウエアについては、社内における見込利用可能期間(5年)に基づく定額法によっております。
また、顧客関連資産については、効果の及ぶ期間(5年)に基づく定額法によっております。なお、顧客関連資産は連結貸借対照表上、「無形固定資産 その他」に含めて計上しております。
2023/06/26 14:04
#4 従業員の状況(連結)
2.ソリューションサービス事業の単一セグメントであるため、セグメント別の従業員数の記載は行っておりません。
3. 従業員数が前連結会計年度末に比べ291名増加したのは、主としてソフトウエアクリエイション㈱、タクトシステムズ㈱及びタクトビジネスソフト㈱を連結子会社化したことによるものであります。
(2) 提出会社の状況
2023/06/26 14:04
#5 株式の取得により新たに連結子会社となった会社がある場合には、当該会社の資産及び負債の主な内訳(連結)
当連結会計年度(自 2022年4月1日 至 2023年3月31日)
株式の追加取得により新たにソフトウエアクリエイション株式会社を連結したことに伴う連結開始時の資産及び負債の内訳並びに同社の取得価額と取得による収入(純額)との関係は次のとおりであります。
2023/06/26 14:04
#6 経営者による財政状態、経営成績及びキャッシュ・フローの状況の分析(連結)
受注環境が好調な一方で、エンジニアの確保が最優先課題です。中でも社員の待遇の向上は重要な課題の一つであり、前連結会計年度は平均10.6%、当連結会計年度も平均8.1%の昇給を実施いたしました。また、成長を実感できるキャリアパスのための人事制度と研修体系の改定を進めております。加えて、テレワークと出社を組み合わせたハイブリッドな働き方の促進、小集団活動など自由な研究開発、経営と社員を結びつける場づくり、さらには部門を越えた議論ができるコラボレーションスペースの増床など、社員とのエンゲージメントの強化にも一層取り組んでおります。
リソース育成と確保においては新卒社員の早期戦力化や既存社員を対象にしたリスキリング等の取組みを進めることに加え、中途採用での採用エージェントとの連携強化により即戦力のエンジニアの採用も進めております。採用以外にも当連結会計年度4月に110名のエンジニアを有するソフトウエアクリエイション株式会社(以下、「ソフトウエアクリエイション」という。)の株式取得を行い、また当連結会計年度1月に同じく100名のエンジニアを有するタクトシステムズ株式会社およびタクトビジネスソフト株式会社の株式を取得するなど、グループの成長を加速させるためのM&Aにも積極的に取り組んでおります。
また、社員に加え、協力会社からのエンジニアの調達を増大させるため、主要な協力会社をコアパートナー化するなどの戦略的な連携を進め、即戦力エンジニアの優先的な提供を実現するとともに、当社グループのIT研修会社であるエディフィストラーニング社の教育コンテンツを活用した成長領域での人材育成支援を行うなど、エンジニアの確保を積極的に進めております。
2023/06/26 14:04
#7 連結の範囲の変更(連結)
ソフトウエアクリエイション株式会社は、2022年4月25日付でその全株式を取得したことにより当連結会計年度より連結の範囲に含めております。
また、タクトシステムズ株式会社及びタクトビジネスソフト株式会社は、2023年1月30日付でその全株式を取得したことにより当連結会計年度より連結の範囲に含めております。なお、2023年3月31日をみなし取得日としたため、当連結会計年度においては貸借対照表のみを連結しております。
2023/06/26 14:04
#8 連結子会社の数及び主要な連結子会社の名称(連結)
エディフィストラーニング株式会社
ソフトウエアクリエイション株式会社
タクトシステムズ株式会社
2023/06/26 14:04
#9 重要な会計方針、財務諸表(連結)
定額法を採用しております。
自社利用目的のソフトウエアにつきましては、社内における見込利用可能期間(5年)に基づく定額法を採用しております。
(3) リース資産
2023/06/26 14:04

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