- 3624
- 2026/10/20
- 時価
- 14億円
- PER 予
- -倍
- 2010年以降
- 赤字-920.83倍
(2010-2025年) - PBR
- 4.26倍
- 2010年以降
- 赤字-26.56倍
(2010-2025年) - 配当 予
- 0%
- ROE 予
- -%
- ROA 予
- -%
- 資料
- Link
- CSV,JSON
固定資産
連結
- 2014年9月30日
- 3億4674万
- 2015年9月30日 -46.14%
- 1億8674万
個別
- 2014年9月30日
- 2億7284万
- 2015年9月30日 +39.59%
- 3億8087万
有報情報
- #1 セグメント情報等、連結財務諸表(連結)
- (注)1 セグメント利益の調整額△230,692千円には、のれんの償却額△60,519千円、各報告セグメントに配賦していない全社費用△170,173千円が含まれております。全社費用は、主に報告セグメントに帰属しない全社管理費用であります。2015/12/16 16:22
2 当社グループは、報告セグメントに資産を配分していないため、「セグメント資産」及び「有形固定資産及び無形固定資産の増加額」の記載を省略しております。
当連結会計年度(自 平成26年10月1日 至 平成27年9月30日) - #2 セグメント表の脚注(連結)
- グメント利益の調整額△238,328千円には、のれんの償却額△60,519千円、各報告セグメントに配賦していない全社費用△177,809千円が含まれております。全社費用は、主に報告セグメントに帰属しない全社管理費用であります。
2 モバイルゲーム事業セグメントにおいて、Game Creator Incubation有限責任事業組合が少数株主持分比率が変動する出資を受けたことにより、負ののれん発生益を計上しております。
3 当社グループは、報告セグメントに資産を配分していないため、「セグメント資産」及び「有形固定資産及び無形固定資産の増加額」の記載を省略しております。2015/12/16 16:22 - #3 固定資産の減価償却の方法
- 固定資産の減価償却の方法
① 有形固定資産
定率法を採用しております。なお、主な耐用年数については下記の通りであります。
建 物:6年~18年
工具、器具及び備品:4年~15年
② 無形固定資産
定額法を採用しております。
ソフトウエアについては、当社の利用可能期間(5年)に基づいております。
のれんの償却については、その効果の発現する期間(5年)にわたり、均等償却しております。2015/12/16 16:22 - #4 有形固定資産等明細表(連結)
- 【有形固定資産等明細表】2015/12/16 16:22
(単位:千円) - #5 財政状態、経営成績及びキャッシュ・フローの状況の分析
- 流動資産は、売掛金が129,069千円、仕掛品が43,674千円減少したものの、現金及び預金が176,963千円増加したこと等により前期末に比べ25,034千円増加し、1,707,628千円となりました。2015/12/16 16:22
固定資産は、敷金の差入による増加があったものの、減価償却やのれん償却等により前期末に比べ159,996千円減少し、186,744千円となりました。
以上の結果、資産合計は前期末に比べ134,961千円減少し、1,894,373千円となりました。 - #6 重要な減価償却資産の減価償却の方法(連結)
- 形固定資産2015/12/16 16:22
定率法を採用しております。なお、主な耐用年数については下記の通りであります。