無形固定資産
連結
- 2018年3月31日
- 2億6018万
- 2019年3月31日 -15.22%
- 2億2058万
個別
- 2018年3月31日
- 2億5935万
- 2019年3月31日 -17.89%
- 2億1295万
有報情報
- #1 セグメント情報等、連結財務諸表(連結)
- 2019/06/25 13:29
(注)1.「その他」の区分は、報告セグメントに含まれていない事業セグメントであり、書籍の出版事業等を行ってお持分法適用会社への投資額 - 38,226 - 38,226 有形固定資産及び無形固定資産の増加額 - 1,841,245 95,616 1,936,862
ります。 - #2 セグメント表の脚注(連結)
- その他」の区分は、報告セグメントに含まれていない事業セグメントであり、書籍の出版事業等を行ってお
ります。
2.調整額は、以下のとおりであります。
セグメント利益又は損失の調整額△1,605,542千円には、全社費用△1,613,342千円、セグメント間取引7,800
千円が含まれております。
セグメント資産の調整額20,881,316千円は、各報告セグメントに配分していない全社資産であります。
全社資産は主に現金及び預金であります。
有形固定資産及び無形固定資産の増加額の調整額70,377千円は、報告セグメントに含まれない全社設備投資
であります。
3.セグメント利益又は損失は、連結損益計算書の営業利益と調整を行っております。2019/06/25 13:29 - #3 固定資産の減価償却の方法
- 無形固定資産
定額法を採用しております。
なお、主な耐用年数は以下のとおりであります。
ソフトウエア 5年2019/06/25 13:29 - #4 減損損失に関する注記(連結)
- 当連結会計年度において、当社グループは以下の資産グループについて減損損失を計上しました。2019/06/25 13:29
当社グループは、原則として、事業用資産については管理会計上の区分を基礎としてグルーピングを行っており、遊休資産については個別資産ごとにグルーピングを行っております。場所 用途 種類 減損損失金額(千円) 東京都渋谷区 アニメ制作費用 有形固定資産 その他(映像マスター) 549,750 東京都渋谷区 家庭用ゲーム 無形固定資産 その他(ソフトウエア仮勘定) 60,078 東京都品川区 ゲームアプリ ソフトウエア 42,947
当連結会計年度において、収益性が低下した事業用資産について、帳簿価額を回収可能価額まで減額し、当該減少額を減損損失(652,776千円)として特別損失に計上しました。 - #5 経営者による財政状態、経営成績及びキャッシュ・フローの状況の分析
- (投資活動によるキャッシュ・フロー)2019/06/25 13:29
投資活動においては、有形固定資産の取得による支出が1,929百万円、無形固定資産の取得による支出が360百万円あった一方で、連結の範囲の変更を伴う子会社株式(株式会社コアエッジ)の取得による収入が208百万円ありました。その結果、投資活動によるキャッシュ・フローは、前連結会計年度(1,977百万円の支出)に比べ113百万円支出が増加し2,090百万円の支出となりました。
(財務活動によるキャッシュ・フロー) - #6 設備投資等の概要
- 1【設備投資等の概要】2019/06/25 13:29
当社グループが実施した設備投資(有形固定資産の他、無形固定資産への投資を含む。)の主たるものは、客先に設置するプリントシール機の取得によるものであります。当連結会計年度における設備投資の内訳は、次のとおりであります。なお、当連結会計年度において、重要な設備の除却、売却等はありません。
- #7 連結財務諸表作成のための基本となる重要な事項(連結)
- 建物及び構築物 2~39年2019/06/25 13:29
ロ 無形固定資産
定額法を採用しております。 - #8 重要な会計方針、財務諸表(連結)
- デリバティブの評価基準及び評価方法
①デリバティブ
時価法を採用しております。2019/06/25 13:29