3639 ボルテージ

3639
2026/07/31
時価
14億円
PER
109.59倍
2010年以降
赤字-437.8倍
(2010-2025年)
PBR
0.67倍
2010年以降
0.57-4.96倍
(2010-2025年)
配当
0%
ROE
0.63%
ROA
0.48%
資料
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CSV,JSON

有報情報

#1 セグメント情報等、連結財務諸表(連結)
この表示方法の変更を反映させるため、前連結会計年度の組替えを行っております。
従来「リアイベ」に表示しておりましたイベント・グッズ・音楽等のアプリ外展開を「日本語女性向け」に組み替えております。また、従来「電書・動画・コンシューマ」に表示しておりました電子コミック(ぼるコミ、VCレーベル)及びコンシューマ(Nintendo Switch向けコンテンツ)は「電子コミック・コンシューマ」として表示しております。
2.地域ごとの情報
2022/09/30 12:56
#2 事業の内容
(1)「アート&ビジネス」の確立で、社会に貢献する
ボルテージの企業理念「アート&ビジネス」の“アート”とは、感動コンテンツを自らの力で産み出していく、という意志を指しており、少しでも多くのユーザーに楽しんで頂けるものを志向しております。その結果「ビジネス」としても成功し、利益を得て、それを次の作品作りにつぎ込むという社会とのダイナミックなやり取りを通じて、成長の循環を作っていきたいと考えております。「連続的にヒットを産み出す」ために、斬新なアイデアが絶え間なく湧き、アイデアを現実化できるような「仕組み」をつくり、また、コンテンツの「独自スタイル」を磨き上げてまいります。
(2)「恋愛と戦いのドラマ」の独自スタイルを、世界へ広める
2022/09/30 12:56
#3 事業等のリスク
① 主要な事業活動の前提となるプラットフォームについて
当社グループが提供するコンテンツは、当社グループがGoole社やApple社をはじめとするプラットフォーム運営会社を介してユーザーにコンテンツ等を提供するため、各プラットフォーム運営会社とのコンテンツ提供に関する契約に基づいています。
プラットフォーム運営会社の事業方針の変更や手数料率の変動等があった場合、また、当社グループのコンテンツがプラットフォーム運営会社側の要件を十分に満たさない等の理由により、当社グループのコンテンツが不適当であると当該事業者側が判断し、新しいコンテンツの提供に関する契約を締結または継続できない場合、プラットフォーム運営会社において不測の事態が発生した場合等には、当社グループの業績及び事業展開に重大な影響を与える可能性があります。
2022/09/30 12:56
#4 会計基準等の改正等に伴う会計方針の変更、財務諸表(連結)
(アイテム課金)
モバイルコンテンツの収益のうちアイテム課金について、従来はユーザーがゲーム内通貨を購入した時点で収益を認識しておりましたが、当事業年度よりユーザーがゲーム内通貨を使用してアイテムを購入した時点以降のアイテム使用期間を見積り、当該見積り期間に応じて収益を認識する方法に変更しております。
収益認識会計基準等の適用については、収益認識会計基準第84項ただし書きに定める経過的な取扱いに従っており、当事業年度の期首より前に新たな会計方針を遡及適用した場合の累積的影響額を、当事業年度の期首の利益剰余金に加減し、当該期首残高から新たな会計方針を適用しております。ただし、収益認識会計基準第86項に定める方法を適用し、当事業年度の期首より前までに従前の取扱いに従ってほとんどすべての収益の額を認識した契約に、新たな会計方針を遡及適用しておりません。
2022/09/30 12:56
#5 会計方針に関する事項(連結)
定額法を採用しております。市場販売目的のソフトウェアについては、見込販売数量に基づく償却額と残存有効期間(3年)に基づく均等配分額とを比較し、いずれか多い金額をもって償却し、自社利用のソフトウェアについては、社内における見込利用可能期間(3~5年)に基づく定額法を採用しております。
コンテンツについては、将来の収益獲得期間に基づく償却方法を採用しております。
③ 投資その他の資産
2022/09/30 12:56
#6 有形固定資産等明細表(連結)
期増加額のうち主なものは次のとおりであります。
ソフトウエア 会計システムバージョンアップ、Nintendo Switch 向けコンテンツ開発 27,055千円
工具、器具及び備品 パソコン機器等購入 9,072千円
2022/09/30 12:56
#7 経営方針、経営環境及び対処すべき課題等(連結)
コンテンツラインナップの充実
当社グループは、ターゲット層に向けた魅力的なコンテンツの提供を継続していくことが、事業の成長につながると考えております。このため、ターゲット層のニーズを汲み取った新規コンテンツの投入、既存コンテンツへのストーリー及び機能の追加・改善を行うことが重要な課題であります。「恋愛と戦いのドラマ」という当社グループのコンテンツテーマの下、ターゲット層を年齢や嗜好等でセグメント分けし、各層の興味や葛藤等に対応した魅力あるコンテンツを提供することで、コンテンツラインナップの充実を図ってまいります。2022/09/30 12:56
#8 経営者による財政状態、経営成績及びキャッシュ・フローの状況の分析(連結)
4、電子コミック・コンシューマ
電子コミック・コンシューマは電子コミック(ぼるコミ、VCレーベル)及びコンシューマ(Nintendo Switch向けコンテンツ)が該当します。
主にぼるコミ、Nintendo Switch向けコンテンツが増加したことにより、売上高は191,556千円となりました。
2022/09/30 12:56
#9 製品及びサービスごとの情報(連結)
この表示方法の変更を反映させるため、前連結会計年度の組替えを行っております。
従来「リアイベ」に表示しておりましたイベント・グッズ・音楽等のアプリ外展開を「日本語女性向け」に組み替えております。また、従来「電書・動画・コンシューマ」に表示しておりました電子コミック(ぼるコミ、VCレーベル)及びコンシューマ(Nintendo Switch向けコンテンツ)は「電子コミック・コンシューマ」として表示しております。
2022/09/30 12:56
#10 重要な会計上の見積り、連結財務諸表(連結)
①当連結会計年度の連結財務諸表に計上した金額の算出方法及び、②算出に用いた主要な仮定
モバイルコンテンツの収益のうちアイテム課金の計上については、「収益認識に関する会計基準」(企業会計基準第29号 2020年3月31日。以下「収益認識会計基準」という。)等を当連結会計年度の期首から適用し、約束した財又はサービスの支配が顧客に移転した時点で、当該財又はサービスと交換に受け取ると見込まれる金額で収益を認識しております。
アイテム課金について、ユーザーがゲーム内通貨を使用してアイテムを購入した時点以降のアイテム使用期間を見積り、当該見積り期間に応じて収益を認識しております。アイテム使用期間は過去の実績をもとに算出しております。
2022/09/30 12:56
#11 重要な会計方針、財務諸表(連結)
市場販売目的のソフトウェアについては、見込販売数量に基づく償却額と残存有効期間(3年)に基づく均等配分額とを比較し、いずれか多い金額をもって償却し、自社利用のソフトウェアについては、社内における見込利用可能期間(3~5年)に基づく定額法を採用しております。
コンテンツについては、将来の収益獲得期間に基づく償却方法を採用しております。
③ 投資その他の資産 投資不動産 定額法を採用しております。
2022/09/30 12:56

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