3639 ボルテージ

3639
2026/07/31
時価
14億円
PER
109.59倍
2010年以降
赤字-437.8倍
(2010-2025年)
PBR
0.67倍
2010年以降
0.57-4.96倍
(2010-2025年)
配当
0%
ROE
0.61%
ROA
0.48%
資料
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ボルテージ(3639)のコンテンツの推移 - 通期

【期間】

連結

2018年6月30日
365万
2019年6月30日 -95.71%
15万
2021年6月30日 +999.99%
195万
2022年6月30日 +6.18%
207万

個別

2018年6月30日
365万
2019年6月30日 -95.71%
15万
2021年6月30日 +999.99%
195万
2022年6月30日 +6.18%
207万

有報情報

#1 コーポレート・ガバナンスの概要(連結)
イ.取締役会の活動状況
当事業年度において当社は取締役会を17回開催しており、全役員がすべてに出席しております。なお、永山監査等委員は2024年9月26日就任以降に開催された13回すべて出席しております。当事業年度における主な決議内容は、全社経営方針及び予算策定、決算発表の内容、剰余金処分、組織変更、役員人事及び報酬等、適時開示、規程類の改訂、資金調達、投資有価証券の買付等であります。また、当事業年度における主な報告内容は、月次決算、資金繰り状況、取引先に関する与信管理状況、人員状況、IR並びに株式状況、内部統制の状況、マニュアル類並びに申請書の改訂、新規コンテンツ案件、各事業部門の状況等であります。
ロ.監査等委員会の活動状況
2025/09/29 12:19
#2 セグメント情報等、連結財務諸表(連結)
前連結会計年度(自 2023年7月1日 至 2024年6月30日)
当社グループは、モバイルコンテンツ事業の単一セグメントであるため、記載を省略しております。
当連結会計年度(自 2024年7月1日 至 2025年6月30日)
2025/09/29 12:19
#3 事業の内容
(1)「アート&ビジネス」の確立で、社会に貢献する
ボルテージの企業理念「アート&ビジネス」の“アート”とは、感動コンテンツを自らの力で産み出していく、という意志を指しており、少しでも多くのユーザーに楽しんでいただけるものを志向しております。その結果「ビジネス」としても成功し、利益を得て、それを次の作品作りにつぎ込むという社会とのダイナミックなやり取りを通じて、成長の循環を作っていきたいと考えております。「連続的にヒットを産み出す」ために、斬新なアイデアが絶え間なく湧き、アイデアを現実化できるような「仕組み」をつくり、また、コンテンツの「独自スタイル」を磨き上げてまいります。
(2)「恋愛と戦いのドラマ」の独自スタイルを、世界へ広める
2025/09/29 12:19
#4 事業等のリスク
① 主要な事業活動の前提となるプラットフォームについて
当社グループが提供するコンテンツは、当社グループがGoole社やApple社をはじめとするプラットフォーム運営会社を介してユーザーにコンテンツ等を提供するため、各プラットフォーム運営会社とのコンテンツ提供に関する契約に基づいています。
プラットフォーム運営会社の事業方針の変更や手数料率の変動等があった場合、また、当社グループのコンテンツがプラットフォーム運営会社側の要件を十分に満たさない等の理由により、当社グループのコンテンツが不適当であると当該事業者側が判断し、新しいコンテンツの提供に関する契約を締結または継続できない場合、プラットフォーム運営会社において不測の事態が発生した場合等には、当社グループの業績及び事業展開に重大な影響を与える可能性があります。
2025/09/29 12:19
#5 有形固定資産等明細表(連結)
(注)当期増加額のうち主なものは次のとおりであります。
ソフトウエア Nintendo Switch 及び Steam 向けコンテンツ開発 21,395千円
建物 オフィス改修工事 14,817千円
2025/09/29 12:19
#6 経営方針、経営環境及び対処すべき課題等(連結)
コンテンツラインナップの充実
当社グループは、ターゲット層に向けた魅力的なコンテンツの提供を継続していくことが、事業の成長につながると考えております。このため、ターゲット層のニーズを汲み取った新規コンテンツの投入、既存コンテンツへのストーリー及び機能の追加・改善を行うことが重要な課題であります。「恋愛と戦いのドラマ」という当社グループのコンテンツテーマのもと、ターゲット層を年齢や嗜好等でセグメント分けし、各層の興味や葛藤等に対応した魅力あるコンテンツを提供することで、コンテンツラインナップの充実を図ってまいります。2025/09/29 12:19
#7 経営者による財政状態、経営成績及びキャッシュ・フローの状況の分析(連結)
4.ファンダム:作品へのポジティブな深い感情的なつながりから生まれたファン文化。当社グループのタイトルを消費するだけでなく、共感・応援するファン集団を指す。
5.Love365: Find Your Story:日本語版恋愛ドラマアプリを翻訳した海外市場向けコンテンツであり、一つのアプリ内で複数のタイトルが楽しめる「読み物アプリ」。
②キャッシュ・フローの状況
2025/09/29 12:19
#8 設備投資等の概要
1【設備投資等の概要】
当連結会計年度中において実施いたしました企業集団の設備投資の総額は42,275千円であります。これは主に、Nintendo Switch及びSteam向けコンテンツの開発によるソフトウエアの増加21,395千円、オフィス改修工事による建物附属設備の増加14,817千円及びパソコン機器等の購入による工具、器具及び備品の増加6,062千円によるものであります。
なお、当連結会計年度において重要な設備の除却、売却はありません。また、報告セグメントを単一のセグメントとしておりますので、セグメント情報に関連付けた記載を省略しております。
2025/09/29 12:19
#9 重要な会計上の見積り、財務諸表(連結)
契約負債には、モバイルコンテンツ事業のアイテム等の使用期間の見積りに関して、翌期以降に収益認識される残存履行義務が含まれております。
(2)識別した項目に係る重要な会計上の見積りの内容に関する情報
2025/09/29 12:19
#10 重要な会計上の見積り、連結財務諸表(連結)
①当連結会計年度の連結財務諸表に計上した金額の算出方法及び、②算出に用いた主要な仮定
モバイルコンテンツの収益のうちアイテム課金の計上については、「収益認識に関する会計基準」(企業会計基準第29号 2020年3月31日。以下「収益認識会計基準」という。)等を適用し、約束した財又はサービスの支配が顧客に移転した時点で、当該財又はサービスと交換に受け取ると見込まれる金額で収益を認識しております。
アイテム課金について、ユーザーがゲーム内通貨を使用してアイテム等を取得した時点以降の使用期間を見積り、当該見積り期間に応じて収益を認識しております。使用期間は過去の実績をもとに算出しております。
2025/09/29 12:19

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