3659 ネクソン

3659
2026/06/12
時価
1兆7310億円
PER
18.77倍
2011年以降
7.99-54.19倍
(2011-2025年)
PBR
1.63倍
2011年以降
0.99-4.3倍
(2011-2025年)
配当 予
2.75%
ROE
8.7%
ROA
6.53%
資料
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CSV,JSON

ネクソン(3659)の売上高の推移 - 全期間

【期間】

連結

2010年12月31日
697億8100万
2011年9月30日 -6.25%
654億2300万
2011年12月31日 +33.92%
876億1300万
2012年3月31日 -65.33%
303億7700万
2012年6月30日 +75.31%
532億5300万
2012年9月30日 +45.55%
775億1000万
2012年12月31日 +39.91%
1084億4800万

個別

2010年12月31日
118億9300万
2011年12月31日 +9.59%
130億3300万
2012年12月31日 -10.56%
116億5700万
2013年12月31日 -3.61%
112億3600万
2014年12月31日 -28.92%
79億8700万
2015年12月31日 -27.19%
58億1500万
2016年12月31日 -10.44%
52億800万
2017年12月31日 +13.81%
59億2700万
2018年12月31日 +18.51%
70億2400万
2019年12月31日 -14.35%
60億1600万
2020年12月31日 -10.06%
54億1100万
2021年12月31日 +9%
58億9800万
2022年12月31日 -0.44%
58億7200万
2023年12月31日 +0.82%
59億2000万
2024年12月31日 +23.36%
73億300万
2025年12月31日 -12%
64億2700万

有報情報

#1 事業等のリスク
NXC Corporationの保有株式数は、2025年12月31日現在、248,462,800株(議決権比率31.3%)であり、間接所有割合を含めても、同社は、会社法及び金融商品取引法上、当社の親会社ではありません。
本書提出日現在、NXC Corporationは、当社の主要株主かつ筆頭株主ですが、投資事業その他当社グループの主力事業であるオンラインゲーム事業と関連のない事業を行っております。また、NXC Corporationが保有している日本地域における社名商標「NEXON」については、同社と当社との間で、商標権使用許諾契約を締結し、当社から同社に使用料を支払うことを合意しておりますが、使用料における支払金額は当社の売上高に対して一定の比率で算出された金額になっております。なお、同社とは、当社が社名商標「NEXON」の使用許諾契約の延長権限を保有することで合意しております。当社子会社(NEXON Korea Corporation、Nexon America Inc.等)においても、NXC Corporationと同様の契約を締結しております。
上記使用許諾契約を除き、当社グループとNXC Corporationとの間において重要な財務及び事業の方針に関する経常的な取引はありません。
2026/03/24 16:14
#2 注記事項-のれん及び無形資産、連結財務諸表(IFRS)(連結)
前連結会計年度及び当連結会計年度において、Embark Studios ABに係るのれん及びゲーム著作権について減損テストを実施しておりますが、使用価値が帳簿価額を上回ると判断し、減損損失を認識しておりません。
使用価値の見積りにおける重要な仮定は、将来キャッシュ・フローに使用される月次アクティブ・ユーザー数、ユーザー1人当たりの平均月間売上高及び営業費用です。
Embark Studios ABは2025年10月よりARC Raidersをローンチしたものの、ローンチして間もないことから、売上収益の見積りは不確実性を伴った経営者の判断を含む事業計画となっております。また、当社グループは、Embark Studios ABのARC Raidersに係るゲーム著作権について、前連結会計年度においては開発段階であることから、ゲーム著作権が使用可能になっていないと判断し、償却を開始しておりませんでしたが、当該タイトルのローンチに伴い、当連結会計年度より償却を開始しました。
2026/03/24 16:14
#3 重要な会計方針、財務諸表(連結)
(A) 収益の主要な区分ごとの収益認識基準
当社は、(a)PCオンライン事業及びモバイル事業におけるアイテム等の販売に係る売上高(ゲーム課金による収益)、(b)サポート事業における業務請負に係る売上高を主な収益としております。
(a) PCオンライン事業及びモバイル事業におけるアイテム等の販売に係る売上高(ゲーム課金による収益)
2026/03/24 16:14
#4 関係会社との営業取引による取引高の総額及び営業取引以外の取引による取引高の総額の注記
※1 関係会社との取引高
前事業年度(自 2024年1月1日至 2024年12月31日)当事業年度(自 2025年1月1日至 2025年12月31日)
営業取引
売上高1,228百万円821百万円
仕入高1,721百万円1,896百万円
2026/03/24 16:14

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