- #1 その他、連結財務諸表等(連結)
① 当連結会計年度における四半期情報等
| (累計期間) | 第1四半期 | 第2四半期 | 第3四半期 | 当連結会計年度 |
| 税引前四半期(当期)利益(百万円) | 24,682 | 38,247 | 60,737 | 68,006 |
| 親会社の所有者に帰属する四半期(当期)利益(百万円) | 18,539 | 31,549 | 50,733 | 55,132 |
| 親会社の所有者に帰属する基本的1株当たり四半期(当期)利益(円) | 43.05 | 73.41 | 117.87 | 127.86 |
| (会計期間) | 第1四半期 | 第2四半期 | 第3四半期 | 第4四半期 |
| 親会社の所有者に帰属する基本的1株当たり四半期利益(円) | 43.05 | 30.35 | 44.47 | 10.14 |
② 決算日後の状況
特記事項はありません。
2016/03/30 11:30- #2 業績等の概要
このような状況の下、当社グループは、PCオンライン事業及びモバイル事業を展開し、ユーザーの皆様に楽しんでいただける高品質なゲームの開発、コンテンツの獲得、新規ゲームタイトルの配信に努めるとともに、既存ゲームタイトルのアップデートを推し進めてまいりました。具体的には、グループ内におけるゲーム開発力の強化、他社との共同開発を含めた事業提携、有力なゲーム開発会社の買収等による高品質な新規ゲームタイトルの配信、モバイル事業における開発力強化、既存ゲームタイトルの魅力的なコンテンツアップデートを実施するための事業基盤の更なる強化などに取り組んでまいりました。
上記の結果、当連結会計年度の売上収益は190,263百万円(前期比10.0%増)、営業利益は62,290百万円(同36.9%増)、税引前当期利益は68,006百万円(同29.1%増)、親会社の所有者に帰属する当期利益は55,132百万円(同88.1%増)となりました。
報告セグメントの業績は、次のとおりであります。
2016/03/30 11:30- #3 財務諸表注記
子会社とは、当社グループにより支配されている企業をいいます。当社グループがある企業への関与により生じる変動リターンに対するエクスポージャー又は権利を有し、かつ、当該企業に対するパワーにより当該リターンに影響を及ぼす能力を有している場合に、当社グループは当該企業を支配していることとなります。子会社の財務諸表は、支配開始日から支配喪失日までの間、当社の連結財務諸表に含まれております。
子会社の包括利益については、非支配持分が負の残高となる場合であっても、親会社の所有者と非支配持分に帰属させております。
当社グループ内の債権債務残高及び取引、並びに当社グループ内取引によって発生した未実現損益は、連結財務諸表の作成に際して消去しております。
2016/03/30 11:30- #4 財政状態、経営成績及びキャッシュ・フローの状況の分析
2015年12月期における当社グループの売上収益は、190,263百万円(前期比10.0%増)となりました。
この結果、営業利益62,290百万円(同36.9%増)、税引前当期利益は68,006百万円(同29.1%増)、親会社の所有者に帰属する当期利益は55,132百万円(同88.1%増)となりました。
① 売上収益の分析
2016/03/30 11:30