ソフトウエア
連結
- 2019年9月30日
- 5100万
- 2020年9月30日 -15.69%
- 4300万
個別
- 2019年9月30日
- 4300万
- 2020年9月30日 -18.6%
- 3500万
有報情報
- #1 固定資産の減価償却の方法
- 定額法を採用しております。2020/12/21 12:10
ウェブを利用したサービス提供に係るソフトウエア 3年(社内における利用可能期間)
その他 5年 - #2 減損損失に関する注記(連結)
- (1)減損損失を認識した資産2020/12/21 12:10
(2)資産のグルーピングの方法用途 種類 金額 場所 研修施設及び宿泊施設 建物及び構築物工具、器具及び備品土地ソフトウエア 284百万円20百万円31百万円0百万円 神奈川県足柄下郡箱根町
当社グループは、遊休資産については個別物件単位に、事業用資産については継続的に収支の把握を行っている管理会計上の区分を考慮して資産のグルーピングを決定しております。 - #3 経営方針、経営環境及び対処すべき課題等(連結)
- (3)経営環境及び中長期的な会社の経営戦略2020/12/21 12:10
国内ゲームアプリ市場は安定成長を続けることが予想されており、「ファミ通ゲーム白書2020」によると、2019年に1兆2,140億円まで成長した市場規模は、2021年には1兆2,720億円に達すると予測されております。また、The Goldman Sachs Group, Inc.の調査によると、VRのハードウエア及びソフトウエアの世界市場規模は、2025年までに590億ドルに達すると予測されております。
当社グループは、業績のブレの少ない、安定した継続成長を実現すべく、多方面にわたるポートフォリオ戦略を推進してまいります。 - #4 経営者による財政状態、経営成績及びキャッシュ・フローの状況の分析(連結)
- ①財政状態及び経営成績の状況2020/12/21 12:10
国内ゲームアプリ市場は安定成長を続けることが予想されており、「ファミ通ゲーム白書2020」によると、2019年に1兆2,140億円まで成長した市場規模は、2021年には1兆2,720億円に達すると予測されております。また、The Goldman Sachs Group, Inc.の調査によると、VRのハードウエア及びソフトウエアの世界市場規模は、2025年までに590億ドルに達すると予測されております。 このような環境の中、当社グループは、スマートフォン向けの既存ゲームについてはユーザとのエンゲージメントを高めることを意識し、新規ゲームについてはその投入に向けて注力してまいりました。また、VR端末向けコンテンツについても様々な開発実験を行ってまいりました。
売上の多くを占めるスマートフォン向けゲームでは、当連結会計年度において、他社IPタイトルの「ドラゴンクエストウォーク(企画・制作:株式会社スクウェア・エニックス、開発:当社)」が堅調に推移し、当社グループの連結業績に貢献しました。「クイズRPG魔法使いと黒猫のウィズ」や「白猫プロジェクト」といった自社IPタイトルにおいては、TVCMやオンライン動画プラットフォームでのプロモーションに加え、グッズの製作、TVアニメ「白猫プロジェクト ZERO CHRONICLE」の放映等を実施することでユーザとのエンゲージメントを高めるサービス運用をしてまいりました。 - #5 連結財務諸表作成のための基本となる重要な事項(連結)
- 定額法2020/12/21 12:10
ウェブを利用したサービス提供に係るソフトウエア 3年(社内における利用可能期間)
その他 5年