- 9468
- 2026/08/31
- 時価
- 5527億円
- PER 予
- 545.24倍
- 2015年以降
- 赤字-473.22倍
(2015-2026年) - PBR
- 2.31倍
- 2015年以降
- 0.6-2.82倍
(2015-2026年) - 配当 予
- 0.81%
- ROE 予
- 0.42%
- ROA 予
- 0.27%
- 資料
- Link
- CSV,JSON
経常利益又は経常損失(△)
連結
- 2020年12月31日
- 134億4700万
- 2021年12月31日 +5.37%
- 141億6900万
有報情報
- #1 会計基準等の改正等に伴う会計方針の変更、四半期連結財務諸表(連結)
- 収益認識会計基準等の適用については、収益認識会計基準第84項ただし書きに定める経過的な取扱いに従っており、第1四半期連結会計期間の期首より前に新たな会計方針を遡及適用した場合の累積的影響額を、第1四半期連結会計期間の期首の利益剰余金に加減し、当該期首残高から新たな会計方針を適用しております。2022/02/10 12:00
この結果、従来の方法と比べて、当第3四半期連結累計期間の売上高が80億59百万円減少しております。なお、営業利益、経常利益、税金等調整前四半期純利益に与える影響は軽微であります。また、利益剰余金の当期首残高が11百万円増加しております。
収益認識会計基準等の適用に伴い、前連結会計年度の連結貸借対照表において「流動資産」に表示していた「受取手形及び売掛金」の一部を第1四半期連結会計期間より「契約資産」に含めて表示し、「流動負債」に表示していた「前受金」を「契約負債」に含めて表示しております。 - #2 経営者による財政状態、経営成績及びキャッシュ・フローの状況の分析(連結)
- 当社グループは、中長期的な成長及び企業価値の向上を図るべく、書籍、実写映像、アニメ、ゲーム、及びUGC(User Generated Content)プラットフォーム等を通じて多彩なポートフォリオから成るIP(Intellectual Property)を安定的に創出し、それらを世界に広く展開することを中核とする「グローバル・メディアミックス」の推進を基本戦略としております。2022/02/10 12:00
当第3四半期連結累計期間における業績は、売上高1,576億41百万円(前年同期比3.2%増)、営業利益128億9百万円(前年同期比3.0%減)、経常利益141億69百万円(前年同期比5.4%増)、親会社株主に帰属する四半期純利益95億70百万円(前年同期比6.5%増)となりました。
当第3四半期連結累計期間における各セグメントの業績は、以下のとおりです。