ソフトウエア
連結
- 2024年3月31日
- 92億7400万
- 2025年3月31日 +18.84%
- 110億2100万
個別
- 2024年3月31日
- 36億4500万
- 2025年3月31日 +36.93%
- 49億9100万
有報情報
- #1 セグメント情報等、連結財務諸表(連結)
- したがって、当社は、部門及び子会社を基礎とした製品・サービス別のセグメントから構成されており、「出版・IP創出事業」、「アニメ・実写映像事業」、「ゲーム事業」、「Webサービス事業」、「教育・EdTech事業」の5つを報告セグメントとしております。2025/06/25 12:00
2.報告セグメントごとの売上高、利益又は損失、資産、その他の項目の金額の算定方法出版・IP創出事業 書籍の出版・販売等電子書籍・電子雑誌の出版・販売等雑誌の出版・販売、Web広告の販売等その他IP創出に係る企画・販売等 アニメ・実写映像事業 アニメ及び実写映像の企画・製作・配給、映像配信権等の権利許諾、映像パッケージソフトの販売等 ゲーム事業 ゲームソフトウエア及びネットワークゲームの企画・開発・販売等 Webサービス事業 動画コミュニティサービスの運営等各種イベントの企画・運営等モバイルコンテンツの配信等
報告されている事業セグメントの会計処理の方法は、連結財務諸表作成のために採用している会計処理の方法と概ね同一であります。報告セグメントの利益は、営業利益ベースであります。セグメント間の内部収益及び振替高は市場実勢価格に基づいております。 - #2 会計方針に関する事項(連結)
- 定額法2025/06/25 12:00
なお、自社利用のソフトウエアについては、社内における利用可能期間(5年)に基づいております。
③リース資産 - #3 収益認識関係、連結財務諸表(連結)
- (3)ゲーム事業2025/06/25 12:00
ゲーム事業では、ゲームソフトウエア及びネットワークゲームの企画・開発・販売、権利許諾等を行っております。
ゲームソフトウエアのパッケージ販売については、顧客への引渡しやダウンロード時点で顧客が当該商品に対する支配を獲得し、履行義務が充足されると判断していることから、主として納品時点で収益を認識しております。 - #4 固定資産売却益の注記(連結)
- ※6 固定資産売却益の内容は次のとおりであります。2025/06/25 12:00
前連結会計年度(自 2023年4月1日至 2024年3月31日) 当連結会計年度(自 2024年4月1日至 2025年3月31日) 有形固定資産その他 2 1 ソフトウエア 90 - 計 96 2 - #5 固定資産除却損の注記(連結)
- ※9 固定資産除却損の内容は次のとおりであります。2025/06/25 12:00
前連結会計年度(自 2023年4月1日至 2024年3月31日) 当連結会計年度(自 2024年4月1日至 2025年3月31日) 建設仮勘定 38百万円 -百万円 ソフトウエア 17 - ソフトウエア仮勘定 - 203 - #6 報告セグメントの概要(連結)
- したがって、当社は、部門及び子会社を基礎とした製品・サービス別のセグメントから構成されており、「出版・IP創出事業」、「アニメ・実写映像事業」、「ゲーム事業」、「Webサービス事業」、「教育・EdTech事業」の5つを報告セグメントとしております。2025/06/25 12:00
出版・IP創出事業 書籍の出版・販売等電子書籍・電子雑誌の出版・販売等雑誌の出版・販売、Web広告の販売等その他IP創出に係る企画・販売等 アニメ・実写映像事業 アニメ及び実写映像の企画・製作・配給、映像配信権等の権利許諾、映像パッケージソフトの販売等 ゲーム事業 ゲームソフトウエア及びネットワークゲームの企画・開発・販売等 Webサービス事業 動画コミュニティサービスの運営等各種イベントの企画・運営等モバイルコンテンツの配信等 - #7 有形固定資産等明細表(連結)
- ソフトウエアの当期増加額は、主に自社利用ソフトウエアの取得によるものであります。2025/06/25 12:00
- #8 減損損失に関する注記(連結)
- (単位:百万円)2025/06/25 12:00
②減損損失の認識に至った経緯及びグルーピング方法会社・場所 用途(セグメントの名称) 種類 減損損失 工具、器具及び備品 144 ソフトウエア 19 小計 2,456 ㈱KADOKAWA(東京都千代田区) 事業用資産(出版・IP創出事業) ソフトウエア 16 ㈱KADOKAWA(東京都新宿区) 事業用資産(アニメ・実写映像事業) 建物及び構築物 25 工具、器具及び備品 6 ソフトウエア 1 小計 34
当社グループは、遊休資産については個別物件単位を、その他については独立したキャッシュ・イン・フローを生成する最小単位をそれぞれ1資産グループとしております。 - #9 経営者による財政状態、経営成績及びキャッシュ・フローの状況の分析(連結)
- [ゲーム事業]2025/06/25 12:00
ゲーム事業では、ゲームソフトウエア及びネットワークゲームの企画・開発・販売、権利許諾等を行っております。
㈱フロム・ソフトウェアが発売した『ELDEN RING』のダウンロードコンテンツ『ELDEN RING SHADOW OF THE ERDTREE』の国内外の販売が好調に推移したことにより、同作本編のリピート販売も増加し、セグメント全体の業績を力強くけん引しました。 - #10 設備投資等の概要
- また、角川本社ビルの一部取得等により3,104百万円の全社資産の設備投資を実施いたしました。2025/06/25 12:00
なお、設備投資の金額には、有形固定資産のほか無形固定資産のうちソフトウエア及びソフトウエア仮勘定を含めております。また、当連結会計年度において重要な設備の除却、売却等はありません。 - #11 重要な会計方針、財務諸表(連結)
- 定額法2025/06/25 12:00
なお、自社利用のソフトウエアについては、社内における利用可能期間(5年)に基づいております。
3.引当金の計上基準 - #12 関連当事者情報、連結財務諸表(連結)
- 2.番組の出演料は、双方協議の上、一般の取引条件と同様に決定しております。2025/06/25 12:00
3.ソフトウエアの売却に係る取引価格は、双方協議の上、一般の取引条件と同様に決定しております。
当連結会計年度(自 2024年4月1日 至 2025年3月31日)