- 3698
- 2026/09/07
- 時価
- 67億円
- PER 予
- 13.6倍
- 2015年以降
- 赤字-252.66倍
(2015-2025年) - PBR
- 1.5倍
- 2015年以降
- 0.86-19.9倍
(2015-2025年) - 配当 予
- 2.25%
- ROE 予
- 11.06%
- ROA 予
- 9.6%
- 資料
- Link
- CSV,JSON
有報情報
- #1 セグメント情報等、四半期連結財務諸表(連結)
- Ⅰ 前第2四半期連結累計期間(自 2021年10月1日 至 2022年3月31日)2023/05/11 15:26
1.報告セグメントごとの売上高及び利益又は損失の金額に関する情報
2.報告セグメントごとの固定資産の減損損失またはのれん等に関する事項(単位:千円) ゲーム事業 エンタープライズ事業 計 売上高 外部顧客への売上高 997,978 314,159 1,312,138 1,312,138 セグメント間の内部売上高又は振替高 ― ― ― ― - #2 収益認識関係、四半期連結財務諸表(連結)
- 前第2四半期連結累計期間(自 2021年10月1日 至 2022年3月31日)2023/05/11 15:26
当第2四半期連結累計期間(自 2022年10月1日 至 2023年3月31日)(単位:千円) ゲーム事業 エンタープライズ事業 計 売上高 ミドルウェア/ツール 670,425 ― 670,425 顧客との契約から生じる収益 997,978 314,159 1,312,138 外部顧客への売上高 997,978 314,159 1,312,138
(単位:千円) ゲーム事業 エンタープライズ事業 計 売上高 ミドルウェア/ツール 616,002 ― 616,002 顧客との契約から生じる収益 971,303 481,041 1,452,344 外部顧客への売上高 971,303 481,041 1,452,344 - #3 経営者による財政状態、経営成績及びキャッシュ・フローの状況の分析(連結)
- ーム事業2023/05/11 15:26
当社製ミドルウェア「CRIWARE(シーアールアイウェア)」等の国内ライセンス売上は、前期第1四半期にあった大手顧客からの一括ライセンス契約がなかったことにより、減少いたしました。海外向けは、当第2四半期以降、中国において新型コロナウイルス感染症拡大の影響が和らぎ、挽回したものの、第1四半期の不足分を補うまでには至らず、減少いたしました。一方、株式会社ツーファイブが行う音響制作は、音声収録業務が堅調に推移いたしました。株式会社アールフォース・エンターテインメントが行うゲーム開発/運営の売上は、受注済みの開発案件を着実に完了させ、増加いたしました。当セグメントの売上高は971,303千円(前年同期比2.7%減)、セグメント利益は102,963千円(前年同期比20.7%増)となりました。
② エンタープライズ事業