gumi(3903)の売上高の推移 - 第二四半期
連結
- 2014年10月31日
- 139億9669万
- 2015年10月31日 -21.93%
- 109億2750万
- 2016年10月31日 +3.22%
- 112億7929万
- 2017年10月31日 +23.86%
- 139億7007万
- 2018年10月31日 -15.92%
- 117億4669万
- 2019年10月31日 -24.34%
- 88億8793万
- 2020年10月31日 +10.64%
- 98億3325万
- 2021年10月31日 -12.76%
- 85億7879万
- 2022年10月31日 -3.15%
- 83億815万
- 2023年10月31日 -29.61%
- 58億4830万
- 2024年10月31日 -6.06%
- 54億9412万
- 2025年10月31日 -29.92%
- 38億5036万
有報情報
- #1 セグメント情報等、四半期連結財務諸表(連結)
- Ⅰ 前第2四半期連結累計期間(自 2022年5月1日 至 2022年10月31日)2023/12/08 15:03
1.報告セグメントごとの売上高及び利益又は損失の金額に関する情報並びに収益の分解情報
セグメント利益又は損失は、四半期連結損益計算書の営業利益と一致しております。また、収益分解情報は「国内」及び「海外」に区分し、モバイルオンラインゲーム事業においては日本語版タイトルの売上高を「国内」、海外言語版タイトルの売上高を「海外」として記載しております。(単位:千円) モバイルオンラインゲーム事業 ブロックチェーン等事業 売上高 国内 6,799,532 201,010 7,000,542 その他の収益 - 20,703 20,703 外部顧客への売上高 8,081,308 226,842 8,308,151 セグメント間の内部売上高又は振替高 - - - - #2 セグメント表の脚注(連結)
- セグメント損失は、四半期連結損益計算書の営業損失と一致しております。また、収益分解情報は「国内」及び「海外」に区分し、モバイルオンラインゲーム事業においては日本語版タイトルの売上高を「国内」、海外言語版タイトルの売上高を「海外」として記載しております。2023/12/08 15:03
- #3 経営者による財政状態、経営成績及びキャッシュ・フローの状況の分析(連結)
- 当社グループは、セグメント情報における報告セグメントについては、「モバイルオンラインゲーム事業」及び「メタバース事業」の2セグメントとしておりましたが、当社の事業内容をより適切に表現すべく、「メタバース事業」について、報告セグメントの名称を「ブロックチェーン等事業」に変更することを決定いたしました。2024年4月期より、「モバイルオンラインゲーム事業」と「ブロックチェーン等事業」の2セグメントにて事業を推進してまいります。なお、当該変更は報告セグメントの名称変更であり、セグメント情報に与える影響はありません。2023/12/08 15:03
当第2四半期連結累計期間の売上高は5,848,306千円(前年同期比29.6%減)、営業損失は1,971,530千円(前年同期は423,293千円の営業利益)、経常損失は2,127,053千円(前年同期は37,265千円の経常損失)、親会社株主に帰属する四半期純損失は1,430,303千円(前年同期は55,215千円の親会社株主に帰属する四半期純損失)となりました。
当第2四半期連結累計期間のセグメントごとの状況は次のとおりであります。