- 3903
- 2026/09/25
- 時価
- 109億円
- PER
- 7.56倍
- 2015年以降
- 赤字-453.8倍
(2015-2026年) - PBR
- 0.58倍
- 2015年以降
- 0.7-5.8倍
(2015-2026年) - 配当
- 0%
- ROE
- 7.81%
- ROA
- 5.05%
- 資料
- Link
- CSV,JSON
有報情報
- #1 セグメント情報等、四半期連結財務諸表(連結)
- Ⅱ 当第2四半期連結累計期間(自 平成29年5月1日 至 平成29年10月31日)2017/12/08 15:34
1.報告セグメントごとの売上高及び利益又は損失の金額に関する情報
セグメント利益又は損失は、四半期連結損益計算書の営業利益と一致しております。(単位:千円) モバイルオンラインゲーム事業 VR/AR事業 売上高 外部顧客への売上高 13,970,077 - 13,970,077 セグメント間の内部売上高又は振替高 - - - - #2 財政状態、経営成績及びキャッシュ・フローの状況の分析
- 当社グループは、第1四半期連結会計期間より報告セグメントを追加し、報告セグメントをモバイルオンラインゲーム事業及びVR/AR事業と定めております。各々のセグメントにおいて、事業基盤の強化と収益力の向上に努めてまいります。2017/12/08 15:34
当社グループの当第2四半期連結累計期間の売上高は13,970,077千円、営業利益は418,851千円、経常利益は352,576千円、親会社株主に帰属する四半期純利益は183,665千円となりました。
当第2四半期連結累計期間のセグメントごとの状況は次のとおりであります。