売上高
連結
- 2017年4月30日
- 259億3365万
- 2018年4月30日 +4.54%
- 271億1201万
個別
- 2017年4月30日
- 258億9681万
- 2018年4月30日 +4.6%
- 270億8696万
有報情報
- #1 その他、連結財務諸表等(連結)
- 当連結会計年度における四半期情報等2018/07/26 15:20
(累計期間) 第1四半期 第2四半期 第3四半期 当連結会計年度 売上高(千円) 7,023,865 13,970,077 21,053,847 27,112,019 税金等調整前四半期(当期)純利益金額(千円) 205,913 352,576 925,822 596,784 - #2 セグメント情報等、連結財務諸表(連結)
- 当社の報告セグメントは、当社グループの構成単位のうち分離された財務情報が入手可能なものであり、 取締役会が、経営資源の配分の決定及び業績を評価するために、定期的に検討を行う対象となっているもの であります。当社は、技術の発展に伴い急速に変化しつつある事業環境のもと、新たなテクノロジーを活用したエンターテイメントサービスを提供することを目指しており、「モバイルオンラインゲーム事業」「VR/AR事業」の2つを報告セグメントとしております。「モバイルオンラインゲーム事業」においては、国内外にてスマートフォンに特化したネイティブアプリゲームの開発・運営を行っております。「VR/AR事業」においては、VR/AR技術等を用いたプロダクト、コンテンツを開発するスタートアップへの支援を行うインキュベーション事業、主に米国においてファンドを通じた投資を行うグローバル投資事業及び国内外の有力企業への投資を通じVR/ARコンテンツの開発を行うコンテンツ開発事業を行っております。2018/07/26 15:20
2.報告セグメントごとの売上高、利益又は損失、資産、その他の項目の金額の算定方法
報告されている事業セグメントの会計処理の方法は、連結財務諸表作成のために採用している会計処理の 方法と同一であります。報告セグメントの利益は、営業利益ベースの数値であります。 - #3 主要な非連結子会社の名称及び連結の範囲から除いた理由(連結)
- 要な非連結子会社の名称等
gumi Investment Limited
(連結の範囲から除いた理由)
非連結子会社1社は、小規模会社であり、総資産、売上高、当期純損益(持分に見合う額)及び利益剰余金(持分に見合う額)等は、いずれも連結財務諸表に重要な影響を及ぼしていないためであります。2018/07/26 15:20 - #4 主要な顧客ごとの情報
- 2018/07/26 15:20
顧客の名称又は氏名 売上高 関連するセグメント名 Apple Inc. 9,497,166 モバイルオンラインゲーム事業 Google Inc. 8,073,976 モバイルオンラインゲーム事業 株式会社スクウェア・エニックス 7,685,849 モバイルオンラインゲーム事業 - #5 事業等のリスク
- (7)海外展開について2018/07/26 15:20
当社は、平成24年より海外子会社の設立を開始し、当連結会計年度の海外言語版の売上高が全社売上高の28.5%を占めている状況にあります。今後も引き続きグローバルな事業展開を行っていく方針でありますが、各所在地の法令、制度・規制、社会情勢等をはじめとしたカントリーリスクが顕在化し、円滑な事業推進を行うことが困難になった場合、当社グループの業績及び事業展開に影響を与える可能性があります。
なお、当社グループでは、当社では、連結財務諸表の作成時に外貨建てから円換算を行っていることから、換算時の為替レートが大幅に変動した場合には、当社グループの業績及び事業展開に影響を与える可能性があります。 - #6 報告セグメントごとの売上高、利益又は損失、資産、負債その他の項目の金額の算定方法(連結)
- 告セグメントごとの売上高、利益又は損失、資産、その他の項目の金額の算定方法
報告されている事業セグメントの会計処理の方法は、連結財務諸表作成のために採用している会計処理の 方法と同一であります。報告セグメントの利益は、営業利益ベースの数値であります。2018/07/26 15:20 - #7 経営方針、経営環境及び対処すべき課題等(連結)
- (注) MAU: Monthly Active Users(月次利用者数)2018/07/26 15:20
ARPMAU: Average Revenue Per Monthly Active Users(月次利用者数一人当たりの月平均売上高)
(3)経営戦略等 - #8 経営者による財政状態、経営成績及びキャッシュ・フローの状況の分析
- 当社グループが属する業界におきまして、モバイルオンラインゲーム市場においては、株式会社矢野経済研究所の「スマホゲーム市場に関する調査(2016年)」によると、2017年度の国内スマートフォンゲーム市場は9,600億円と、前年対比にて安定的に成長することが予想されております。VR/AR市場においては、The Goldman Sachs Group, Inc.が2016年8月に発表したデータによると、2025年にはVR/AR市場が約950億米ドル(約1兆580億円)まで拡大すると予測されております。2018/07/26 15:20
このような経済環境の中、当連結会計年度の業績は、売上高は27,112,019千円(前連結会計年度比4.5%増)、営業利益は994,325千円(前連結会計年度比39.7%減)、経常利益は962,282千円(前連結会計年度比44.5%減)、親会社株主に帰属する当期純利益は552,928千円(前連結会計年度比60.0%減)となりました。
セグメント別の状況は次のとおりであります。 - #9 関連当事者情報、連結財務諸表(連結)
- 当連結会計年度において、重要な関連会社は株式会社Fuji&gumi Gamesであり、その要約財務諸表は以下のとおりであります。2018/07/26 15:20
当連結会計年度(自 平成29年5月1日 至 平成30年4月30日)流動資産合計 1,945,427千円 売上高 2,650,447千円 税引前当期純利益金額 1,476,956 〃
1.関連当事者との取引