売上高
連結
- 2020年12月31日
- 87億4919万
- 2021年12月31日 +43.63%
- 125億6634万
個別
- 2020年12月31日
- 68億5182万
- 2021年12月31日 +11.33%
- 76億2808万
有報情報
- #1 セグメント情報等、連結財務諸表(連結)
- (注) 売上高は顧客の所在地を基礎とし、国又は地域に分類しております。2022/03/28 16:13
(2) 有形固定資産 - #2 主要な非連結子会社の名称及び連結の範囲から除いた理由(連結)
- 連結子会社の数及び名称
非連結子会社の数
1社
非連結子会社の名称
GULTI CO.,LTD.
連結の範囲から除いた理由
非連結子会社は小規模であり、総資産、売上高、当期純損益(持分に見合う額)及び利益剰余金(持分に見合う額)等は、いずれも連結財務諸表に重要な影響を及ぼしていないためであります。2022/03/28 16:13 - #3 主要な顧客ごとの情報
- 3.主要な顧客ごとの情報2022/03/28 16:13
(単位:千円) 顧客の氏名又は名称 売上高 関連するセグメント名 ㈱バンダイナムコスタジオ 1,117,194 ― - #4 企業結合等関係、連結財務諸表(連結)
- 影響の概算額及びその算定方法2022/03/28 16:13
(概算額の算定方法)売上高 166,488 千円 営業利益 32,687 〃
企業結合が連結会計年度の開始の日に完了したと仮定して算定された売上高及び損益情報と、取得企業の連結損益計算書における売上高及び損益情報との差額を、影響の概算額としております。 - #5 売上高、地域ごとの情報(連結)
- (注) 売上高は顧客の所在地を基礎とし、国又は地域に分類しております。2022/03/28 16:13
- #6 経営方針、経営環境及び対処すべき課題等(連結)
- 売上高、2022/03/28 16:13
- #7 経営者による財政状態、経営成績及びキャッシュ・フローの状況の分析(連結)
- このような事業環境の中で、当社グループはより多くのユーザーに楽しんでいただけるよう良質なデジタルコンテンツを提供し続けております。その中でも、クライアントワーク、ゲーム、ゲームコミュニティ、ちいき資本主義の4つを主要サービスと位置づけ、相互にシナジーを図りながら事業を進めてまいりました。また、その他サービスとして、SNSブライダルプラットフォームなどの新規サービスの開発及び投資を行っております。2022/03/28 16:13
以上の結果、当連結会計年度の売上高は12,566,341千円(前年同期比43.6%増)、営業利益は1,143,516千円(前年同期比53.6%増)、経常利益は1,266,465千円(前年同期比71.0%増)、親会社株主に帰属する当期純利益は829,462千円(前年同期比64.2%増)となりました。
当社グループの事業セグメントは単一セグメントでありますが、サービス別の売上高の概況は次のとおりであります。 - #8 連結財務諸表作成のための基本となる重要な事項(連結)
- 連結の範囲から除いた理由2022/03/28 16:13
非連結子会社は小規模であり、総資産、売上高、当期純損益(持分に見合う額)及び利益剰余金(持分に見合う額)等は、いずれも連結財務諸表に重要な影響を及ぼしていないためであります。
2.持分法の適用に関する事項 - #9 関係会社との取引に関する注記
- ※1 関係会社との取引高は以下のとおりであります。2022/03/28 16:13
前事業年度(自 2020年1月1日至 2020年12月31日) 当事業年度(自 2021年1月1日至 2021年12月31日) 営業取引による取引高売上高売上原価販売費及び一般管理費 265,793千円133,790千円12,004千円 176,235千円104,110千円7,996千円 営業取引以外の取引高 2,347千円 1,871千円