- 3907
- 2026/09/15
- 時価
- 58億円
- PER 予
- -倍
- 2015年以降
- 赤字-375.04倍
(2015-2025年) - PBR
- 3.35倍
- 2015年以降
- 0.93-15.26倍
(2015-2025年) - 配当 予
- 0%
- ROE 予
- -%
- ROA 予
- -%
- 資料
- Link
- CSV,JSON
有報情報
- #1 セグメント情報等、四半期連結財務諸表(連結)
- 2 報告セグメントの利益又は損失の金額の合計額と四半期連結損益計算書計上額との差額及び当該差額の主な内容(差異調整に関する事項)2022/04/12 16:06
(注) 全社費用は主に報告セグメントに帰属しない一般管理費であります。(単位:百万円) 棚卸資産の調整額等 1 四半期連結損益計算書の営業利益 8 - #2 経営者による財政状態、経営成績及びキャッシュ・フローの状況の分析(連結)
- 開発推進・支援事業においては、主要顧客であるエンターテインメント業界向けの営業活動を強化するとともに、自動車業界や土木・建築業界を中心とした非エンターテインメント領域においてもデジタルツイン活用の機運が高まり、ゲームエンジンを活用したシミュレーター開発など様々な形で当社技術への引き合いが増加していることから、顧客層の拡大に向けた取り組みにも注力してまいりました。2022/04/12 16:06
人材事業においては、クライアント企業、求職者双方に満足して頂けるようサービス向上に取り組んでまいりました。 以上の結果、当第1四半期連結累計期間における当社グループの業績は、売上高は968百万円(前年同期比7.1%増)、営業利益は8百万円(同161百万円増)、経常利益は12百万円(同158百万円増)、親会社株主に帰属する四半期純利益は2百万円(同163百万円増)となりました。 報告セグメントの状況は、以下のとおりであります。
(a) 開発推進・支援事業