売上高
連結
- 2013年12月31日
- 26億2609万
- 2014年12月31日 +148.56%
- 65億2752万
個別
- 2013年12月31日
- 25億5066万
- 2014年12月31日 +152.47%
- 64億3963万
有報情報
- #1 セグメント情報等、連結財務諸表(連結)
- (1) 売上高2015/03/27 15:03
本邦の外部顧客への売上高が連結損益計算書の売上高の90%を超えるため、記載を省略しております。
(2) 有形固定資産 - #2 主要な顧客ごとの情報
- (単位:千円)2015/03/27 15:03
(注) 1.当社グループは単一セグメントとしているため、関連するセグメント名は記載を省略しております。顧客の名称又は氏名 売上高 Google Inc. 2,756,730 Apple Inc. 2,602,553
2.Google Inc.及びApple Inc.に対する売上高は、当社グループが同社等を介して行うアイテム課金サービスのユーザーに対する利用料の総額であります。 - #3 事業の内容
- 当社グループの代表的なオンラインゲームは以下の通りです。2015/03/27 15:03
<代表的なゲームタイトル一覧>
※1 MMORPG:『Massively Multiplayer Online Role Playing Game』の略。数百人から数千人規模のプレイヤーが同時に1つのサーバーに接続してプレイするネットワークロールプレイングゲーム。タイトル 説明 『剣と魔法のログレス』PC(Windows) 『剣と魔法のログレス』は、基本プレイ無料・アイテム課金制でPCにソフトをインストールすることなく、インターネットブラウザのみでゲームプレイが可能なMMORPGです。総勢125名ものユーザーが同時に遊べる大人数討伐システムの「カオス」では、MMORPGの醍醐味を体験でき、多数の装備は、プレイヤーキャラクターの個性を演出します。戦闘は時間の経過とともに溜まるエネルギーを消費して行動をする形のリアルタイムバトルで、5つのジョブ(※4)ごとに20種類以上の専用スキルと固有の演出があり、スピード感あふれ、戦略的なゲームプレイをユーザーに提供します。平成23年10月にPC向けにリリースされ、売上高は平成24年7月に月商1億円を超えました。平成26年12月末日現在、累計ユーザー数は81万人。国内では自社のみならず、「Yahoo!Mobage(※5)」「mixi(※6)」など複数のポータルサイトでサービスを行っております。 本タイトルのIPは当社グループ及び株式会社マーベラスが保有しております。 『Blade Chronicle』PC(Windows) 『Blade Chronicle(ブレイドクロニクル)』は艶やかさ、日本の四季、そして剣戟の美しさを、基本プレイ無料にて堪能することができる和風のMMORPGです。マウス本体を動かして敵と戦うアクション性が高い独自の戦闘システムは、敵をクリックすると自動で攻撃するタイプが多い他のMMORPGとは一線を画しております。平成21年5月にPC向けにリリースされ、同時に『総勢100名のイラストレーターによる「ブレイドクロニクル」イメージボード公開プロジェクト』と題した100枚のイメージイラストをインターネットで公開し、「ニコニコ動画(※7)」で公式チャンネルとして参入しており、平成27年1月末日現在、31万IDを記録しております。現在、国内では自社に加え、「MSNゲーム(※8)」「ガンホーゲームズ(※9)」など国内有数のゲームポータルサイトでサービスを展開、さらに海外では平成24年4月から台湾・香港でリリースしております。本タイトルのIPは当社グループが保有しております。
※2 Android:Google社が運営しているスマートフォン。 - #4 事業等のリスク
- ⅱ)特定のゲームタイトルへの依存について2015/03/27 15:03
「剣と魔法のログレス いにしえの女神」の売上高は、AppStoreの総合売上順位(平成26年11月27日)においては最高2位、GooglePlayの総合売上順位では最高4位(平成26年12月1日)を獲得するなど好調に推移した結果、当社グループの総売上高に対する割合は、平成26年12月期においては58.1%となり、総売上高の大部分を占めております。当該状況に関しましては、既存タイトルの底上げ及び新規タイトルのリリース等の施策を実施することにより当該タイトルのみに依存しない方針としておりますが、市場環境の変化やユーザーの動向等により「剣と魔法のログレス いにしえの女神」の売上高が急速に悪化する場合、当社グループの事業及び業績に影響を与える可能性があります。
ⅲ)新規ゲームタイトルの開発・調達について - #5 業績等の概要
- このような状況の中で、当社グループが事業展開しているスマートフォン向けオンラインゲーム市場は、スマートフォンの普及に伴い国内外で引き続き成長を続けており、当社グループにおきましては、こうした市場拡大を背景とした既存タイトルの拡充と新規タイトルの開発に注力してまいりました。2015/03/27 15:03
既存タイトルとしては、平成25年12月にリリースした「剣と魔法のログレス いにしえの女神」が堅調にダウンロード数を積み上げ、平成26年9月から行った初のTVCMも功を奏し、累計500万ダウンロードを突破しました。また、ダウンロード数の増加とともにゲーム内でのイベントや追加機能等の施策により収益に大きく貢献しました。この他、同時期にリリースした「VALIENT LEGION」は通年を通して右肩上がり成長を続けており、平成24年2月にリリースした「Lord of Knights」はサービス開始よりおよそ3年となりますが、一定規模の売上高を継続し、収益基盤の確立に貢献しております。新規タイトルとしては、「スマホでゴルフ!ぐるぐるイーグル」など5タイトルを配信しました。なお、平成26年12月末時点におけるオンラインゲームの提供本数は14本となっております。
また、来期以降に向けて、MMOジャンルのゲームを自社で開発を進めるとともに、Tencentグループ(※)のSHENZHEN TENCENT COMPUTER SYSTEMS COMPANY LIMITED(中国深圳)との間で、相互に相手方が開発し、又は相手方のために開発され、かつ相手方が保有するゲームタイトルを契約に従って一定の地域内で配信する権利を有するものとすることを内容とする業務提携契約を締結しました。 - #6 財政状態、経営成績及びキャッシュ・フローの状況の分析
- (3)経営成績の分析2015/03/27 15:03
売上高は、6,527百万円(前年同期比148.6%増)、営業利益は350百万円(前年同期は営業損失278百万円)、経常利益は340百万円(前年同期は経常損失283百万円)、当期純利益は552百万円(前年同期は当期純損失210百万円)となりました。
これらは主として平成25年12月にリリースされましたスマートフォン用ゲーム『剣と魔法のログレス いにしえの女神』の大幅な売上増に起因するものであります。 - #7 関係会社との営業取引による取引高の総額及び営業取引以外の取引による取引高の総額の注記
- ※1 関係会社との営業取引および営業取引以外の取引の取引高の総額2015/03/27 15:03
前事業年度(自 平成25年1月1日至 平成26年12月31日) 当事業年度(自 平成26年1月1日至 平成26年12月31日) 売上高 28,566千円 7,209千円 仕入高 2,225千円 1,536千円