営業利益又は営業損失(△)
連結
- 2022年12月31日
- 4億19万
- 2023年12月31日
- -13億974万
個別
- 2022年12月31日
- 8億2348万
- 2023年12月31日
- -24億5169万
有報情報
- #1 役員報酬(連結)
- ⅲ)業績連動報酬等並びに非金銭報酬等の内容及び額又は数の算定方法の決定に関する方針(報酬等を与える時期又は条件の決定に関する方針を含む。)2024/03/29 15:00
業績連動報酬等は、事業年度毎の業績向上に対する意識を高めるため業績指標を反映した現金報酬とし、各事業年度の営業利益の目標値に対する達成度合いに応じて算出された額を賞与として毎年、一定の時期に支給する。
非金銭報酬等は、中長期的な企業価値向上との連動性を強化した報酬構成とするため、譲渡制限付株式とし、株主総会で決議した報酬総額の範囲に基づき、取締役会にて役位、職責、在任年数に応じて他社水準、業績を考慮しながら、総合的に勘案して決定するものとする。 - #2 経営方針、経営環境及び対処すべき課題等(連結)
- (2)目標とする経営指標2024/03/29 15:00
当社グループは、継続的な事業の拡大と企業価値向上のため、売上高と営業利益を重要な経営指標としております。
(3)中長期的な会社の経営戦略 - #3 経営者による財政状態、経営成績及びキャッシュ・フローの状況の分析(連結)
- 開発中タイトルにつきましては、LiTMUS株式会社との共同事業として『かみながしじま~輪廻の巫女~』を2023年6月6日にリリースいたしました。また、『ダンジョンに出会いを求めるのは間違っているだろうか バトル・クロニクル』を2023年8月24日に全世界に向けて同時配信いたしました。今後ますます激化することが予想される市場競争に対し、IP取得によるユーザー訴求力の向上や共同事業などによる適切なビジネススキームの確立に取り組んでまいります。2024/03/29 15:00
以上の結果、当連結会計年度における売上高は18,199百万円(前期比33%増)、営業損失は1,309百万円(前期は営業利益400百万円)、経常損失は1,100百万円(前期は経常利益315百万円)となり、親会社株主に帰属する当期純損失は2,227百万円(前期は親会社株主に帰属する当期純利益601百万円)となりました。
(※) 出典:『ファミ通ゲーム白書2023』株式会社角川アスキー総合研究所