3928 マイネット

3928
2026/03/18
時価
25億円
PER 予
8.85倍
2015年以降
赤字-3262.82倍
(2015-2025年)
PBR
1.66倍
2015年以降
0.98-12.62倍
(2015-2025年)
配当 予
0%
ROE 予
18.74%
ROA 予
6.08%
資料
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CSV,JSON

有報情報

#1 セグメント情報等、連結財務諸表(連結)
1.製品及びサービスごとの情報
単一の製品・サービスの区分の外部顧客への売上高が連結損益計算書の売上高の90%を超えるため、記載を省略しております。
2.地域ごとの情報
2020/03/27 15:00
#2 主要な非連結子会社の名称及び連結の範囲から除いた理由(連結)
要な非連結子会社名
Mynet Pte. Ltd.
連結の範囲から除いた理由
Mynet Pte. Ltd.は、小規模会社であり、合計の総資産、売上高、当期純損益(持分に見合う額)及び利益剰余金(持分に見合う額)等は、いずれも連結財務諸表に重要な影響を及ぼしていないためであります。2020/03/27 15:00
#3 主要な顧客ごとの情報
顧客の名称又は氏名売上高関連するセグメント名
グリー株式会社2,096,155ゲームサービス事業
Apple Inc.1,935,287ゲームサービス事業
Google LLC1,677,383ゲームサービス事業
株式会社ディー・エヌ・エー1,484,165ゲームサービス事業
2020/03/27 15:00
#4 事業の内容
当社グループは、新作の開発は行わず、既にリリースされているゲームタイトルをゲームメーカーから買取や協業またはM&Aで仕入れております。
仕入れたゲームタイトルは、利益が出る構造にするため、バリューアップを行います。バリューアップの施策は大きくコスト削減の施策と売上高の維持の施策に分けられます。具体的には、運営に係る業務を分析・分解し、フローを見直すBPR(Business Process Re-engineering)やツールの開発・導入によって業務を自動化し、ゲーム運営の効率化によるコスト最適化を行います。また同時に複数のタイトル運営で蓄積されるノウハウやユーザーの行動データを活用し、最適な施策を実施することで、売上高の維持を図っております。コストの削減と売上高の維持、その両面からのアプローチで、長くワクワクする空間をユーザーに提供しております。
2020年2月現在、当社グループが提供しているスマートフォンゲームのタイトル数は36タイトルになります。
2020/03/27 15:00
#5 売上高、地域ごとの情報(連結)
(1)売上高
本邦の外部顧客への売上高が連結損益計算書の売上高の90%を超えるため、記載を省略しております。
2020/03/27 15:00
#6 経営者による財政状態、経営成績及びキャッシュ・フローの状況の分析
上記の取り組みの結果、2019年12月には営業利益において、単月黒字を達成しております。
当連結会計年度の売上高は11,649,841千円(前年同期比4.0%減)、営業損失は774,804千円(前年同期は営業利益17,108千円)、経常損失は814,917千円(前年同期は29,092千円)、親会社株主に帰属する当期純損失は2,408,942千円(前年同期は3,257,497千円)となっております。
なお、当連結会計年度末における当社グループはゲームサービス事業の単一セグメントであるため、セグメント情報は記載しておりません。
2020/03/27 15:00
#7 製品及びサービスごとの情報(連結)
1.製品及びサービスごとの情報
単一の製品・サービスの区分の外部顧客への売上高が連結損益計算書の売上高の90%を超えるため、記載を省略しております。
2020/03/27 15:00
#8 連結財務諸表作成のための基本となる重要な事項(連結)
連結の範囲から除いた理由
Mynet Pte. Ltd.は、小規模会社であり、合計の総資産、売上高、当期純損益(持分に見合う額)及び利益剰余金(持分に見合う額)等は、いずれも連結財務諸表に重要な影響を及ぼしていないためであります。
2.持分法の適用に関する事項
2020/03/27 15:00
#9 関係会社との営業取引による取引高の総額及び営業取引以外の取引による取引高の総額の注記
※1 関係会社との取引高
前事業年度(自 2018年1月1日至 2018年12月31日)当事業年度(自 2019年1月1日至 2019年12月31日)
営業取引による取引高
売上高2,416,880千円2,256,069千円
出向者負担金の受入額1,532,0942,550,736
2020/03/27 15:00

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