有価証券報告書-第16期(2025/04/01-2026/03/31)

【提出】
2026/06/26 11:13
【資料】
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【項目】
155項目
(連結財務諸表作成のための基本となる重要な事項)
1.連結の範囲に関する事項
(1)連結子会社の数 11社
主要な連結子会社の名称
株式会社アカツキゲームス
Akatsuki Taiwan Inc.
株式会社HykeComic
株式会社Akatsuki Ventures
Dawn Capital1号投資事業有限責任組合
EMOOTE PTE. LTD.
株式会社CRAYON
株式会社Natee
株式会社PAPABUBBLE
株式会社アカツキAIテクノロジーズ
株式会社WOWs
当社の連結子会社である株式会社アカツキ福岡は、2025年9月30日付で清算結了したため、連結の範囲から除外しております。
非連結子会社であった株式会社CRAYONは重要性が増したため、連結の範囲に含めております。
株式会社Natee及び株式会社アカツキAIテクノロジーズ(旧AIタレントフォース株式会社)は当連結会計年度において全株式を取得し子会社化したため連結の範囲に含めております。株式会社PAPABUBBLE(旧株式会社PAPABUBBLE JAPAN)は、当連結会計年度において親会社であった株式会社PAPABUBBLE JAPAN HDの株式の取得に際して子会社化しており、その後親会社である株式会社PAPABUBBLE JAPAN HD と合併( 株式会社PAPABUBBLE JAPAN HDは消滅)しております。
株式会社WOWsは、当連結会計年度において新たに設立し連結の範囲に含めております。
(2)主要な非連結子会社の名称等
主要な非連結子会社
株式会社アカツキメディアスタジオ他6社
(連結の範囲から除いた理由)
非連結子会社はいずれも小規模であり、合計の総資産、売上高、当期純損益(持分に見合う額)及び利益剰余金(持分に見合う額)等は、いずれも連結財務諸表に重要な影響を及ぼしていないためであります。
2.持分法の適用に関する事項
(1)持分法適用の関連会社数 1社
主要な会社名
サイカ・コレクティブ株式会社
(2)持分法を適用していない非連結子会社及び関連会社(株式会社アカツキメディアスタジオ他16社)は、当期純損益(持分に見合う額)及び利益剰余金(持分に見合う額)等からみて、持分法の対象から除いても連結財務諸表に及ぼす影響が軽微であり、かつ、全体としても重要性がないため持分法の適用範囲から除外しております。
3.連結子会社の事業年度等に関する事項
連結子会社のうち、株式会社PAPABUBBLEの決算日は8月31日であり、連結財務諸表の作成にあたっては、2月28日現在で仮決算を実施した財務諸表を使用しており、連結決算日までの間に生じた重要な取引については、連結上必要な調整を行っております。
その他の連結子会社の事業年度は、連結会計年度と一致しております。
4.会計方針に関する事項
(1)重要な資産の評価基準及び評価方法
有価証券
その他有価証券
市場価格のない株式等以外のもの
時価法(評価差額は全部純資産直入法により処理し、売却原価は移動平均法により算定)を採用しております。
市場価格のない株式等
移動平均法による原価法を採用しております。
なお、投資事業有限責任組合及びこれに類する組合への出資(金融商品取引法第2条第2項により有価証券とみなされるもの)については、組合契約に規定される決算報告日に応じて入手可能な最近の決算書を基礎とし、持分相当額を純額で取り込む方法によっております。
(2)暗号資産に係る会計処理の方法
暗号資産の期末評価
活発な市場が存在する場合
時価法(売却原価は移動平均法により算定)を採用しております。
(3)重要な減価償却資産の減価償却の方法
イ 有形固定資産
定率法を採用しております。ただし、1998年4月1日以降に取得した建物(建物附属設備を除く)並びに2016年4月1日以降に取得した建物附属設備及び構築物については、定額法によっております。
なお、主な耐用年数は次のとおりであります。
建物及び構築物3~38年
工具、器具及び備品2~15年

ロ 無形固定資産
自社利用のソフトウエア
社内における利用可能期間(5年)に基づく定額法
市場販売目的のソフトウエア
見込販売有効期間(2年)に基づく定額法
(4)重要な引当金の計上基準
イ 貸倒引当金
債権の貸倒損失に備えるため、一般債権については貸倒実績率により、貸倒懸念債権等特定の債権については個別に回収可能性を勘案し、回収不能見込額を計上しております。
ロ 賞与引当金
従業員の賞与支給に備えるため、賞与支給見込額のうち当連結会計年度に負担すべき額を計上しております。
(5)重要な収益及び費用の計上基準
当社グループの主要な事業であるゲーム事業の主な履行義務の内容及び当該履行義務を充足する通常の時点(収益を認識する通常の時点)は以下のとおりであります。
(ゲーム・コミック事業)
当社グループの主たる事業であるゲーム・コミック事業は、当社グループ又は他社が配信したゲームにおいて、ユーザーがゲーム内で課金を行い、課金により獲得したゲーム内通貨を利用(消費)してゲーム内で使用するアイテムやキャラクター等を取得しており、当社グループ又は他社によるアイテムやキャラクター等のユーザーへの引渡しを履行義務としております。
当該履行義務は、ユーザーがゲーム内通貨を利用(消費)してアイテムやキャラクター等を取得した時点において、財又はサービスが移転するため、当該時点で収益を認識しております。
(エンタメ・ライフスタイル事業)
当社グループのエンタメ・ライフスタイル事業は、主にオンラインくじ販売システムの提供と菓子の製造・販売等によるものであります。
オンラインくじ販売システムの提供については、顧客がオンラインくじを購入者に提供するにあたり、当社グループではシステムを提供しております。また、くじ商品について配送手続の代行をしております。
システムの提供については、購入者がくじを購入し決済が完了した時点で履行義務が充足されるものと認識し、決済額に顧客との契約に基づいた料率を乗じた手数料等を収益として認識しております。
また配送手続の代行については、くじの購入者に対してくじ商品を引き渡す義務を負っており、くじ商品を購入者に引き渡した時点で、顧客との履行義務が充足されたものと判断して収益を認識しております。なお、顧客へのサービス提供における当社グループの役割が代理人に該当すると判断したものについては、顧客から受け取る商品代金等のうち当社が受領する手数料を純額で収益として認識しております。
菓子の製造・販売については、顧客に菓子等の商品などを提供し、対価を収受した時点で収益を認識しております。
(AI・DXソリューション事業)
当社グループのAI・DXソリューション事業は、主にSNSマーケティング事業であり、広告動画の制作等を行っており、顧客との契約に基づく成果物の納品を行う受託業務であります。当該成果物を顧客に引き渡した時点で、もしくは業務の遂行を完了した時点で履行義務が充足されたものと判断して収益を認識しております。
(6)のれんの償却方法及び償却期間
のれんの償却については、10年の均等償却を行っております。
(7)重要な外貨建の資産又は負債の本邦通貨への換算の基準
外貨建金銭債権債務は、連結決算日の直物為替相場により円貨に換算し、換算差額は損益として処理しております。なお、在外子会社等の資産及び負債は在外子会社等の決算日の直物為替相場により円貨に換算し、収益及び費用は期中平均相場により円貨に換算し、為替差額は純資産の部における為替換算調整勘定に含めております。
(8)連結キャッシュ・フロー計算書における資金の範囲
手許現金、随時引き出し可能な預金及び容易に換金可能であり、かつ、価値の変動について僅少なリスクしか負わない取得日から3ヶ月以内に償還期限の到来する短期投資からなっております。

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