- #1 セグメント情報等、連結財務諸表(連結)
「デジタルエンターテインメント事業」は、主にスマートフォン向けのゲームアプリケーションの制作及び運営による収益事業を行っております。
2. 報告セグメントごとの売上高、利益又は損失、資産、その他の項目の金額の算定方法
報告されている事業セグメントの会計処理の方法は、「連結財務諸表作成のための基本となる重要な事項」における記載と同一であります。報告セグメントの利益は、営業利益ベースの数値であります。
2016/06/29 16:42- #2 報告セグメントごとの売上高、利益又は損失、資産、負債その他の項目の金額の算定方法(連結)
- 告セグメントごとの売上高、利益又は損失、資産、その他の項目の金額の算定方法
報告されている事業セグメントの会計処理の方法は、「連結財務諸表作成のための基本となる重要な事項」における記載と同一であります。報告セグメントの利益は、営業利益ベースの数値であります。2016/06/29 16:42 - #3 売上高、地域ごとの情報(連結)
- 売上高
(単位:千円)
| 国内 | 海外 | 合計 |
| 8,516,125 | 620,112 | 9,136,237 |
2016/06/29 16:42 - #4 引当金の計上基準
(追加情報)
当社では、従来から、一部の商品について一定期間の返品保証を行っており、決算日後の一定期間内に受けた返品については、返品を受けた事業年度の売上高から控除処理しておりました。
しかし、返品保証対象商品を増加させたことにより損失の重要性が増加してきていることから、将来の返品による損失に備えるため、当事業年度から、将来見込まれる返品に基づく損失見込額を返品調整引当金として計上しております。
2016/06/29 16:42- #5 業績等の概要
このような事業環境の下、当社グループ(当社及び連結子会社)は、Eコマース事業拡大に向け、大手インターネットモール(楽天、Amazon、Yahoo)に店舗展開し、売上拡大を狙うとともに、顧客ニーズにマッチする商品開発に注力いたしました。また、当期から新規事業として越境市場をターゲットとしたグローバルECサイト(DOKODEMO)を立ち上げました。
以上の取り組みの結果、当連結会計年度の業績は、売上高は9,136百万円(前期比21.9%増)、営業利益は583百万円 (前期比9.2%増)、経常利益は587百万円(前期比10.4%増)、親会社株主に帰属する当期純利益は486百万円(前期比256.3%増)となりました。
セグメント別の業績を示すと、次のとおりであります。
2016/06/29 16:42- #6 財政状態、経営成績及びキャッシュ・フローの状況の分析
このような事業環境の下、当社グループ(当社及び連結子会社)は、Eコマース事業拡大に向け、大手インターネットモール(楽天、Amazon、Yahoo)に店舗展開し、売上拡大を狙うとともに、顧客ニーズにマッチする商品開発に注力いたしました。また、当期から新規事業として越境市場をターゲットとしたグローバルECサイト(DOKODEMO)を立ち上げました。
以上の取り組みの結果、当連結会計年度の業績は、売上高は9,136百万円(前期比21.9%増)、営業利益は583百万円 (前期比9.2%増)、経常利益は587百万円(前期比10.4%増)、親会社株主に帰属する当期純利益は486百万円(前期比256.3%増)となりました。
セグメント別の業績を示すと、次のとおりであります。
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