GameWith(6552)の営業活動によるキャッシュ・フローの推移 - 全期間
連結
- 2020年5月31日
- 4億3721万
- 2020年11月30日
- -2億2145万
- 2021年5月31日 -77.4%
- -3億9286万
- 2021年11月30日
- 3億4642万
- 2022年5月31日 +94.98%
- 6億7547万
- 2022年11月30日
- -1億6829万
- 2023年5月31日
- 1億8894万
- 2023年11月30日 -77.04%
- 4337万
- 2024年5月31日 +225.58%
- 1億4123万
- 2024年11月30日
- -2億9617万
- 2025年5月31日
- -2億6853万
- 2025年11月30日
- 6457万
- 2026年5月31日 +368.8%
- 3億274万
個別
- 2016年5月31日
- 2億7921万
- 2017年5月31日 +87.81%
- 5億2440万
- 2017年11月30日 -19.44%
- 4億2245万
- 2018年5月31日 +125.16%
- 9億5119万
- 2018年11月30日 -82.31%
- 1億6827万
- 2019年5月31日 +102.76%
- 3億4119万
- 2019年11月30日 +14.76%
- 3億9154万
有報情報
- #1 経営者による財政状態、経営成績及びキャッシュ・フローの状況の分析(連結)
- 当連結会計年度におけるキャッシュ・フローの状況とそれらの要因は次のとおりであります。2025/08/26 16:00
(営業活動によるキャッシュ・フロー)
営業活動の結果支出した資金は268百万円(前連結会計年度は141百万円の収入)となりました。これは主に、増加要因として減価償却費26百万円、のれん償却費14百万円、仕入債務の増加51百万円、未払費用の増加17百万円が、減少要因として税金等調整前当期純損失214百万円、売上債権の増加52百万円、契約負債の減少48百万円、法人税等の支払額58百万円が発生したことによるものであります。